ctlh07 发表于 2017-11-25 22:01:39

Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

课程目标
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。

适用人群
VR基础入门人员|unity 3d


课程简介
VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:
第一章图形学基础本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。
第二章Shader 1.0本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。
第三章Shader 2.0本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 。
第四章测试本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。
第五章Surfaceshader本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例,深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。


**** Hidden Message *****

linglong1988 发表于 2018-6-16 14:40:57

不错不错,楼主您辛苦了。。。

misgv099 发表于 2018-6-17 19:01:57

有道理。。。

浩如烟海 发表于 2018-6-18 11:35:02

这是什么东东啊

唐贵斌 发表于 2018-6-23 01:57:33

没看完~~~~~~ 先顶,好同志

cbqcnu 发表于 2018-6-24 15:34:01

看帖回帖是美德!:lol

zhiqingzhelong 发表于 2018-6-24 16:27:02

路过,学习下

lys373113838 发表于 2018-6-25 09:31:56

么有分,谁能送我点积分啊::>_<::

mrshrs5999 发表于 2018-6-26 09:33:19

学习了,不错,讲的太有道理了

maram 发表于 2018-7-14 10:37:45

么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
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