TA的每日心情 | 奋斗 2025-5-7 00:03 |
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签到天数: 28 天 [LV.4]偶尔看看III

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程序人生
课程方向: |
C/C++ |
课程类型: |
语言基础 优化/进阶 |
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适合人群:
学生,C++工程开发经验相对欠缺的新手,有C语言基础,C++的基本概念更好(不是必要条件)
你将会学到:
1.通过QT讲解,避免了枯燥的命令行模式,直接将工业界的主流技术引入课程。2.从工程开发角度深入讲解C++面向对象的规范写法。3.通过案例导引,将C++开发与实际企业技术要求相结合,开始C++的技术积
课程目录:
1-01、课程介绍.mp4
1-02、namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读.mp4
1-03、商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道.mp4
1-04、面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成.mp4
1-05、对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数调用时机.mp4
1-06、class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户.mp4
1-07、对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法.mp4
1-08、对象交互机制:自定义槽函数的实现.mp4
1-09、自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线.mp4
1-10、将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务.mp4
1-11、C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实.mp4
1-12、信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号.mp4
1-13、鼠标与键盘事件实战.mp4
1-14、菜单与工具栏实战.mp4
2-01、不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义.mp4
2-02、基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介.mp4
2-03、工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决.mp4
2-04、不带指针的类的设计(二):构造函数与重载.mp4
2-05、不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设.mp4
2-06、不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计.mp4
2-07、不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义.mp4
2-08、不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧.mp4
2-09、不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景.mp4
2-10、不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景.mp4
2-11、从基于对象到面向对象:对象的初始化.mp4
2-12、构建对象的动态内存分配的语义.mp4
2-13、带指针的类的设计.mp4
2-14、继承的设计.mp4
2-15、多态的代价.mp4
2-16、构造函数类型与特点.mp4
2-17、拷贝构造函数.mp4
2-18、派生类中的构造函数.mp4
2-19、virtual与虚基类.mp4
3-01、using与别名.mp4
3-02、调试与静态断言.mp4
3-03、R与转义字符语法.mp4
3-04、宽字符与本地化.mp4
3-05、空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针.mp4
3-06、auto自动类型与typeid.mp4
3-07、auto与内部函数绑定机制.mp4
3-08、mutable突破常量成员函数限制的修饰符.mp4
3-09、C++类型转换.mp4
3-10、non explict的构造函数.mp4
3-11、__cplusplus编译器的标准:从vs到QT.mp4
3-12、一切皆为对象-std-function可调用对象包装器.mp4
3-13、lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义.mp4
3-14、new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的.mp4
3-15、对象构建时间性能构建中的开销问题.mp4
3-16、临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题.mp4
3-17、可变参数模板实例:Singleton的改写.mp4
3-18、C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr.mp4
4-01、基本语句使用的综合性案例:猜单词小游戏.mp4
4-02、面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏.mp4
4-03、问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现.mp4
5-01、右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造.mp4
5-03、基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的.mp4
商用软件中的C++工程开发技术实践——献给C++新手的入坑指南视频课程.zip
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