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C4D高级应用技术精选(中文字幕)

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    2025-5-20 07:49
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    [LV.6]常住居民II

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    一代宗师

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    发表于 2025-5-17 13:30:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    名称:C4D高级应用技术精选(中文字幕)

    描述:该资源为C4D高级应用技术分享合集,涵盖建模、渲染、特效、动画及编程五大核心模块。第一部分聚焦综合技巧(如场景优化)、写实渲染理论(含VRay/Arnold多渲染器)、粒子特效(Krakatoa插件)、MG动画与XPresso联动,以及Python脚本开发(基础到MG整合)。第二部分深化渲染技术(VRay实战/阿诺德基础)、扩展特效工具(TurbulenceFD流体)、并进阶Python应用(顶点贴图控制)。案例包括手雷建模、动态链条、玫瑰花制作等,配套工程文件与材质资源。

    链接:



    └─C4D高级应用技术精选(中文字幕)
        │  04_Coloring_and_Shading_Clones 着色.mp4
        │  11_Mospline 运动样条.mp4
        │  13_Rose 玫瑰花.mp4
        │  19_Sound_Effector 声音效果器.mp4
        │  Bonus-Rollovers_and_Mograph_Chain 动态链条.mp4
        │
        ├─01 第一部分
        │  ├─01_技巧
        │  │      01_Pingo_建模及综合应用技巧.mp4
        │  │      02_Yader_综合应用技巧.mp4
        │  │      03_Yader_综合应用技巧.mp4
        │  │      04_Yader_综合应用技巧.mp4
        │  │      05_Yader_综合应用技巧.mp4
        │  │      06_Yader_场景优化技巧.mp4
        │  │
        │  ├─02_渲染
        │  │      01_Raphael_写实渲染理论.mp4
        │  │      04_Raphael_各大渲染器综合应用.mp4
        │  │
        │  ├─03_特效
        │  │      02_Simon Fiedler_Krakatoa粒子渲染插件.mp4
        │  │
        │  ├─04_动画
        │  │      01_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
        │  │      02_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
        │  │      04_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
        │  │
        │  ├─05_编程
        │  │      01_Manuel_Python语言入门.mp4
        │  │      03_Manuel_Python应用案例.mp4
        │  │      04_Douwe_Python与MG综合应用.mp4
        │  │      05_Douwe_Python与MG综合应用.mp4
        │  │
        │  └─Projects
        │      ├─scenes_raphael
        │      │  ├─scenes_raphael
        │      │  │  ├─01_Granade_3D_Scene
        │      │  │  │  │  Granade_Scene.c4d
        │      │  │  │  │
        │      │  │  │  ├─backup
        │      │  │  │  │      Granade_Scene.c4d@20150613_120413
        │      │  │  │  │
        │      │  │  │  └─TEX
        │      │  │  │          Armory_Alpha_01.tif
        │      │  │  │          Bottom_01.psb
        │      │  │  │          Bottom_Bump_01.tif
        │      │  │  │          Bottom_Spec_01.tif
        │      │  │  │          Bottom_Used_Bake_01.tif
        │      │  │  │          Cap_A_01.psb
        │      │  │  │          Cap_A_Used_Bake.tif
        │      │  │  │          Cap_B_01.psb
        │      │  │  │          Cap_B_Used_Bake.tif
        │      │  │  │          Clip_01.psb
        │      │  │  │          Clip_Used_Bake.tif
        │      │  │  │          Clip_Used_Bake_Soft.tif
        │      │  │  │          Explosive_01.psb
        │      │  │  │          Explosive_Color_01.tif
        │      │  │  │          Explosive_Used_Bake_01.tif
        │      │  │  │          Fuse_01.psb
        │      │  │  │          Fuse_Color_01.tif
        │      │  │  │          Fuse_Color_02.tif
        │      │  │  │          Fuse_Color_03.tif
        │      │  │  │          Fuse_Used_Bake_01.tif
        │      │  │  │          Hex_Pattern_01.tif
        │      │  │  │          Kratzer_Tiled.tif
        │      │  │  │          Kratzer_Tiled_1.tif
        │      │  │  │          Metal_05_Diff_Tiled.tif
        │      │  │  │          Metal_05_Tiled_B.tif
        │      │  │  │          Mission_Status_01.tif
        │      │  │  │          Papier_01.psb
        │      │  │  │          Papier_01.tif
        │      │  │  │          Pin_Use_Baked_01.tif
        │      │  │  │          Post_It_Backside_01.tif
        │      │  │  │          Post_It_Backside_01_1.tif
        │      │  │  │          powerP2Studio.hdr
        │      │  │  │          Ring_Used_Bake_01.tif
        │      │  │  │          Schmauch_Map.tif
        │      │  │  │          Scratch_Map.psd
        │      │  │  │          Scratch_Map.tif
        │      │  │  │          Shell_Casing_Alpha_01.tif
        │      │  │  │          Shell_Casing_Color_01.tif
        │      │  │  │          Sign_01Color.tif
        │      │  │  │          Sign_Alpha_01.tif
        │      │  │  │          Smoke_Color_01.tif
        │      │  │  │          softBoxImage01.hdr
        │      │  │  │          UV.jpg
        │      │  │  │
        │      │  │  ├─02_Granade_Compositing
        │      │  │  │  │  Grenade_01.aep
        │      │  │  │  │
        │      │  │  │  └─Renders
        │      │  │  │          Grenate_Scene_01.exr
        │      │  │  │          Grenate_Scene_01_postmul_6.exr
        │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_2.exr
        │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_3.exr
        │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_4.exr
        │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_5.exr
        │      │  │  │
        │      │  │  └─Extras
        │      │  │          Fresnel_Formula.c4d
        │      │  │
        │      │  └─__MACOSX
        │      │      │  ._scenes_raphael
        │      │      │
        │      │      └─scenes_raphael
        │      │          │  ._01_Granade_3D_Scene
        │      │          │  ._02_Granade_Compositing
        │      │          │  ._Extras
        │      │          │
        │      │          ├─01_Granade_3D_Scene
        │      │          │  │  ._Granade_Scene.c4d
        │      │          │  │  ._TEX
        │      │          │  │
        │      │          │  └─TEX
        │      │          │          ._Armory_Alpha_01.tif
        │      │          │          ._Bottom_01.psb
        │      │          │          ._Bottom_Bump_01.tif
        │      │          │          ._Bottom_Spec_01.tif
        │      │          │          ._Bottom_Used_Bake_01.tif
        │      │          │          ._Cap_A_01.psb
        │      │          │          ._Cap_A_Used_Bake.tif
        │      │          │          ._Cap_B_01.psb
        │      │          │          ._Cap_B_Used_Bake.tif
        │      │          │          ._Clip_01.psb
        │      │          │          ._Clip_Used_Bake.tif
        │      │          │          ._Clip_Used_Bake_Soft.tif
        │      │          │          ._Explosive_01.psb
        │      │          │          ._Explosive_Color_01.tif
        │      │          │          ._Explosive_Used_Bake_01.tif
        │      │          │          ._Fuse_01.psb
        │      │          │          ._Fuse_Color_01.tif
        │      │          │          ._Fuse_Color_02.tif
        │      │          │          ._Fuse_Color_03.tif
        │      │          │          ._Fuse_Used_Bake_01.tif
        │      │          │          ._Hex_Pattern_01.tif
        │      │          │          ._Kratzer_Tiled.tif
        │      │          │          ._Kratzer_Tiled_1.tif
        │      │          │          ._Metal_05_Diff_Tiled.tif
        │      │          │          ._Metal_05_Tiled_B.tif
        │      │          │          ._Mission_Status_01.tif
        │      │          │          ._Papier_01.psb
        │      │          │          ._Papier_01.tif
        │      │          │          ._Pin_Use_Baked_01.tif
        │      │          │          ._Post_It_Backside_01.tif
        │      │          │          ._Post_It_Backside_01_1.tif
        │      │          │          ._powerP2Studio.hdr
        │      │          │          ._Ring_Used_Bake_01.tif
        │      │          │          ._Schmauch_Map.tif
        │      │          │          ._Scratch_Map.psd
        │      │          │          ._Scratch_Map.tif
        │      │          │          ._Shell_Casing_Alpha_01.tif
        │      │          │          ._Shell_Casing_Color_01.tif
        │      │          │          ._Sign_01Color.tif
        │      │          │          ._Sign_Alpha_01.tif
        │      │          │          ._Smoke_Color_01.tif
        │      │          │          ._softBoxImage01.hdr
        │      │          │          ._UV.jpg
        │      │          │
        │      │          ├─02_Granade_Compositing
        │      │          │  │  ._Grenade_01.aep
        │      │          │  │  ._Renders
        │      │          │  │
        │      │          │  └─Renders
        │      │          │          ._Grenate_Scene_01.exr
        │      │          │          ._Grenate_Scene_01_postmul_6.exr
        │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_2.exr
        │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_3.exr
        │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_4.exr
        │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_5.exr
        │      │          │
        │      │          └─Extras
        │      │                  ._Fresnel_Formula.c4d
        │      │
        │      ├─scenes_simonf
        │      │  └─scenes_simonf
        │      │          follow_by_distance_final.c4d
        │      │          laziness.c4d
        │      │          start.c4d
        │      │          vectorViz.c4d
        │      │
        │      ├─scenes_simonh
        │      │  ├─scenes_simonh
        │      │  │      flightpaths.c4d
        │      │  │      flightpaths_donezoc4d.c4d
        │      │  │      flightpaths_start.c4d
        │      │  │      iteration.c4d
        │      │  │      rigg_donezo.c4d
        │      │  │      rigg_donezo_cables.c4d
        │      │  │      rigg_donezo_cables_andoffset.c4d
        │      │  │      rigg_start.c4d
        │      │  │
        │      │  └─__MACOSX
        │      │      └─scenes_simonh
        │      │              ._flightpaths.c4d
        │      │              ._flightpaths_donezoc4d.c4d
        │      │              ._flightpaths_start.c4d
        │      │              ._iteration.c4d
        │      │              ._rigg_donezo.c4d
        │      │              ._rigg_donezo_cables.c4d
        │      │              ._rigg_donezo_cables_andoffset.c4d
        │      │              ._rigg_start.c4d
        │      │
        │      └─scenes_yader
        │          ├─scenes_yader
        │          │  │  .DS_Store
        │          │  │  Animated Teapot MoInstance.c4d
        │          │  │  CellularStructures_ProximalShader.c4d
        │          │  │  CelRenderQuantizeLook.c4d
        │          │  │  CuttingSplines.c4d
        │          │  │  DynamicHair.c4d
        │          │  │  IntermediatePoints.c4d
        │          │  │  MovingDrapery.c4d
        │          │  │  OrganicStructuresWithBoole.c4d
        │          │  │  PolyOrder.c4d
        │          │  │  Random Order.py
        │          │  │  SSS_Inverted_Normal.c4d
        │          │  │  UseBumpForNPR.c4d
        │          │  │
        │          │  ├─Weblinks
        │          │  │  │  .DS_Store
        │          │  │  │  CGTalk Shuffle the polygon order.webloc
        │          │  │  │
        │          │  │  └─forums.cgsociety.org_showpost.php_p=7659674&postcount=6 Shuffle the polygon order
        │          │  ├─_commercial usage only with permission =)
        │          │  ├─__derya@yader.de
        │          │  └─___for any inquiries please contact me at
        │          └─__MACOSX
        │              │  ._scenes_yader
        │              │
        │              └─scenes_yader
        │                  │  ._.DS_Store
        │                  │  ._Animated Teapot MoInstance.c4d
        │                  │  ._CellularStructures_ProximalShader.c4d
        │                  │  ._CelRenderQuantizeLook.c4d
        │                  │  ._CuttingSplines.c4d
        │                  │  ._DynamicHair.c4d
        │                  │  ._IntermediatePoints.c4d
        │                  │  ._MovingDrapery.c4d
        │                  │  ._OrganicStructuresWithBoole.c4d
        │                  │  ._PolyOrder.c4d
        │                  │  ._SSS_Inverted_Normal.c4d
        │                  │  ._UseBumpForNPR.c4d
        │                  │  ._Weblinks
        │                  │  .__commercial usage only with permission =)
        │                  │  .___derya@yader.de
        │                  │  .____for any inquiries please contact me at
        │                  │
        │                  └─Weblinks
        │                          ._.DS_Store
        │                          ._CGTalk Shuffle the polygon order.webloc
        │                          ._forums.cgsociety.org_showpost.php_p=7659674&postcount=6 Shuffle the polygon order
        │
        └─02 第二部分
            ├─02_渲染
            │      02_Raphael_VRay渲染器综合应用.mp4
            │      03_Raphael_写实渲染理论.mp4
            │      05_Pingo_阿诺德渲染器基础应用.mp4
            │
            ├─03_特效
            │      01_Simon Fiedler_TurbulenceFD流体插件.mp4
            │
            ├─04_动画
            │      03_Simon Holmedal_Python与顶点贴图.mp4
            │
            └─05_编程
                    02_Manuel_Python语言入门.mp4

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