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Godot中的游戏视觉特效开发 – 从入门到中级

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  • TA的每日心情

    2025-7-2 15:14
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2025-6-28 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    程序人生
    课程方向: C/C++ C#/.Net 
    课程类型: 游戏开发 

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    Godot中的游戏视觉特效开发 – 从入门到中级  
    Godot – VFX for Games – Beginner to Intermediate
    通过这门游戏开发课程,在Godot中构建超赞的游戏视觉效果。

    您将会学到:
    学习 Godot 粒子系统。
    使用 Godot 创建游戏效果。
    为游戏 VFX 创建纹理、网格和着色器。
    学习游戏视觉效果。
    学习如何手工创建纹理以及使用 Material Maker 创建纹理。

    学习要求:
    Godot 或类似软件:基础
    Blender:无基础或基础
    Material Maker:无基础或基础

    课程描述:
    这门课程专注于使用Godot引擎创建游戏中的视觉效果(VFX)。它将带你从初学者的角度出发,逐步提升至中级水平。
    我们将从一些简单的内容开始,比如火花,这样可以让你对Godot中的粒子系统有一个基本的了解。
    接着,我们会学习更复杂的技能,如蓝色法师的区域效果(Area of Effect),以及最终的火焰投射物(Fire Projectile)。我们还会探讨如何为这两种魔法能力创建变化版本,比如火焰范围伤害(Fire AoE)和电击投射物(Electric Projectile)。除了深入了解粒子系统的工作原理外,你还将学习如何在Godot中使用可视化着色器工具创建着色器。
    在为游戏创建特效时,纹理创作是非常重要的一步,在本课程中你会学到很多相关内容。我们将使用Krita手绘纹理,但大部分纹理创作会使用基于节点的工具Material Maker完成,这是一个免费且强大的Substance Designer替代品。
    此外,在课程的最开始,我们会有一个理论章节,简要介绍最常见的特效类型,以及对VFX基础概念的一个有趣视角,这些都是实时VFX的重要基础。

    h4此课程面向哪些人:
    游戏开发者
    Godot、Unity 或 Unreal Engine 开发者
    程序员
    插画师


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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-6-28 10:27:05 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    6 天前
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    发表于 2025-6-28 10:31:51 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-6-28 11:05:06 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    3 天前
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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2025-7-1 17:12:53 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-7-2 09:17:32 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-7-5 09:40:27 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-7-5 10:50:45 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
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    发表于 2025-8-2 18:29:20 | 显示全部楼层
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