程序人生
课程方向: |
C/C++ |
课程类型: |
项目实战 |
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人物基址 11B0E00 //主基址可通过人物生命值获取
+30 //身边怪物数两
+14C //寻路到目的坐标0,走路状态为1
+1e58 //生命值
+0B4 //跑跑捡的时候弯腰过程中是1。。其实为0走捡。。是0 就跑跑捡取~这个值还有待分析
+7C //X坐标
+80 //Y坐标
+4AD4 //人物名称。
+2A80 // 施法状态。。施法时为1 不施法时为0
-2A18 //账号
-2918 //区
-2818 //区。。不知为啥一样
-2718 //大区
3E9C >00000032 //角色类型
[011B1D1C] //XP技能。。槽。。单独存放。。 为64就是满了~十进制的100
[01186A78]+00000B04 //出验证码这里面的值是1
+10+4 //加速基址。。可以写入40 50 60 70 B0 C0 D0 是加速
11b0e00+10+8 //写入00800000 人物就飘起来了。不知道无敌不。。好像是无敌的
11b0e00+10+C
11B0E00+18 //判断是否隐身 $1000是隐身
11B0E00+B5 //等于1就是捡物不等于1等于0就不是
11B0E00+792c
行动标志是 168 站2 走4 捡取20 被抽 7
+12C +154
经验球经验值
dd [11b2f40]+3c4
换经验球用CE。。额
[01180890]+0091BA08 捡物累加
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