TA的每日心情 | 慵懒 3 天前 |
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签到天数: 140 天 [LV.7]常住居民III

深不可测
  
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资源名称:
✓ 【深夜学院】《死寂》第三人称射击案例教学 - 带源码课件
资源目录:
【深夜学院】《死寂》第三人称射击案例教学 - 带源码课件
├─01开学+点评
│ ├─1-1--开学典礼-0815.mp4
│ ├─1-2--作业点评-0822.mp4
│ ├─1-3--作业点评-0829.mp4
│ ├─1-4--作业点评-0905.mp4
│ ├─1-5--作业点评-0912.mp4
│ ├─1-6--作业点评-0920.mp4
│ ├─1-7--作业点评-0925.mp4
│ ├─1-8--作业点评-1003.mp4
│ ├─1-9--作业点评-1010.mp4
│ └─1-10--作业点评-1017.mp4
├─第1周
│ ├─2-1--前言、引擎版本、素材使用、注意事项.mp4
│ ├─2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4
│ ├─2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4
│ ├─2-4--角色跳跃功能制作.mp4
│ ├─2-5--角色坠落判断和动画实现.mp4
│ ├─2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp4
│ ├─2-7--角色蹲伏功能制作.mp4
│ ├─2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4
│ ├─2-9--本周常见问题汇总和解答.mp4
│ └─2-10--not节点的解析.mp4
├─第2周
│ ├─3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4
│ ├─3-2--添加背包、换装功能思路.mp4
│ ├─3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4
│ ├─3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4
│ ├─3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4
│ ├─3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp4
│ ├─3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4
│ └─3-8--角色射击状态制作.mp4
├─第3周
│ ├─4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4
│ ├─4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4
│ ├─4-3--全自动和半自动的切换.mp4
│ ├─4-4--武器后坐力制作.mp4
│ ├─4-5--武器换弹系统制作.mp4
│ └─4-6--角色脚步声系统制作.mp4
├─第4周
│ ├─5-1--拾取物品高亮提示.mp4
│ ├─5-2--角色拾取系统制作.mp4
│ ├─5-3--主武器和副武器的切换.mp4
│ ├─5-4--非常重要注意事项和修改.mp4
│ ├─5-5--拾取多把武器替换功能.mp4
│ └─5-6--角色拾取服装系统制作.mp4
├─第5周
│ ├─6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4
│ ├─6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4
│ ├─6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4
│ ├─6-4--丧尸脚步声实现.mp4
│ ├─6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4
│ ├─6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4
│ ├─6-7--丧尸攻击范围检测.mp4
│ ├─6-8--角色死亡系统.mp4
│ ├─6-9--玩家被击中播放动画.mp4
│ └─6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4
├─第6周
│ ├─7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4
│ ├─7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4
│ ├─7-3--多个UI界面的动态切换.mp4
│ ├─7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4
│ ├─7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4
│ └─7-6--自定义服装功能补充说明.mp4
├─第7周
│ ├─8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4
│ ├─8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4
│ ├─8-3--角色属性UI排版.mp4
│ ├─8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4
│ ├─8-5--角色受伤屏幕效果..mp4
│ ├─8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4
│ ├─8-7--准星切换功能.mp4
│ ├─8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4
│ └─8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4
├─第8周
│ ├─9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4
│ ├─9-2--F键拾取物品提示.mp4
│ ├─9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4
│ ├─9-4--失败UI动画和触发条件.mp4
│ ├─9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4
│ ├─9-6--打包失败问题汇总.mp4
│ ├─9-7--打包大小优化.mp4
│ └─9-8--常用的优化方式汇总.mp4
└─工程素材
├─阶段完成项目
│ ├─DeathlyStillnessStart初始.zip
│ ├─DeathlyStillnessStart第7周.zip
│ └─DeathlyStillnessStart最终.zip
└─工程素材.zip
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