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【游戏开发】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-12-29 13:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    资源名称:
    【游戏开发】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复

    资源简介:
    本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。

    资源目录:
    【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)(1)
    ├──  000-课程演示.mp4
    ├──  101-课程介绍.mp4
    ├──  102-项目演示.mp4
    ├──  103-课程大纲.mp4
    ├──  104-学前须知.mp4
    ├──  201-本章概述.mp4
    ├──  202-动画系统概述.mp4
    ├──  203-动画剪辑.mp4
    ├──  204-制作动画剪辑.mp4
    ├──  205-动画控制器.mp4
    ├──  206-Animator窗口.mp4
    ├──  207-动画状态.mp4
    ├──  208-状态机基础与动画状态机.mp4
    ├──  209-状态过度与动画过度.mp4
    ├──  210-人物的移动控制.mp4
    ├──  211-单独处理前后与左右移动.mp4
    ├──  212-控制人物的旋转.mp4
    ├──  213-控制人物的跳起.mp4
    ├──  214-混合树.mp4
    ├──  215-1D混合树与阀值.mp4
    ├──  216-设置阀值的范围.mp4
    ├──  217-实现走路与跑步的混合效果.mp4
    ├──  218-子状态机.mp4
    ├──  219-关于子状态机的其他内容.mp4
    ├──  220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
    ├──  221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
    ├──  222-混合类型.mp4
    ├──  223-2D混合树与位置意义.mp4
    ├──  224-完善移动状态的混合树.mp4
    ├──  225-完善Biomech的移动功能.mp4
    ├──  226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4
    ├──  301-本章概述.mp4
    ├──  302-重写动画控制器.mp4
    ├──  303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4
    ├──  304-根运动.mp4
    ├──  305-将根运动烘焙到姿势中.mp4
    ├──  306-是否启用根运动.mp4
    ├──  307-关于根运动的总结.mp4
    ├──  308-使Biomech手握暗影魔法.mp4
    ├──  309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4
    ├──  310-暗影魔法球.mp4
    ├──  311-动画事件.mp4
    ├──  312-动画事件的参数.mp4
    ├──  313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4
    ├──  314-制作近战法师技能暗影斩.mp4
    ├──  315-给暗影斩增加攻击特效.mp4
    ├──  316-完善暗影斩的细节.mp4
    ├──  317-调整特效生成的位置.mp4
    ├──  318-添加暗影冲击波的动画.mp4
    ├──  319-释放暗影冲击波.mp4
    ├──  320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4
    ├──  321-暗影护盾.mp4
    ├──  322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4
    ├──  323-使右手也可以发射魔法球.mp4
    ├──  324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4
    ├──  325-暗影轰击的完成.mp4
    ├──  326-添加变身特效.mp4
    ├──  327-添加Biomech的变身动画.mp4
    ├──  401-本章概述.mp4
    ├──  402-处理刀客形态的A状态动画.mp4
    ├──  403-所有形态共用一个模型的思路.mp4
    ├──  404-更换材质的方法.mp4
    ├──  405-转换形态的方法.mp4
    ├──  406-完善形态转换功能.mp4
    ├──  407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4
    ├──  408-处理B状态的动画.mp4
    ├──  409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4
    ├──  410-区分AB状态下的跳跃.mp4
    ├──  411-调整未装备剑的位置.mp4
    ├──  412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4
    ├──  413-添加剑的拖尾特效.mp4
    ├──  414-动画过渡的属性.mp4
    ├──  415-状态之间的过度时间.mp4
    ├──  416-单次攻击的实现.mp4
    ├──  417-更换实现攻击功能的方式.mp4
    ├──  418-攻击连招功能的实现.mp4
    ├──  419-添加开始攻击连招的开关.mp4
    ├──  420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4
    ├──  421-添加左右脚的打击特效.mp4
    ├──  422-给必杀添加完整特效.mp4
    ├──  423-完善攻击特效.mp4
    ├──  424-对各状态下的属性进行分类.mp4
    ├──  425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4
    ├──  426-添加刀转换形态的特效.mp4
    ├──  427-加上刀客慢跑的动画.mp4
    ├──  428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
    ├──  429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4
    ├──  430-使Biomech可以冲刺.mp4
    ├──  431-给AB状态添加冲刺动画.mp4
    ├──  432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4
    ├──  433-给Biomech增加连跳功能.mp4
    ├──  434-制作可以拾取的刀.mp4
    ├──  435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4
    ├──  436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4
    ├──  437-Biomech的剑客形态控制器.mp4
    ├──  438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4
    ├──  439-制作剑客形态.mp4
    ├──  440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
    ├──  441-使动画倒播.mp4
    ├──  442-使切换动画正常.mp4
    ├──  443-使剑客可以三连击.mp4
    ├──  444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4
    ├──  445-状态机行为.mp4
    ├──  446-状态机行为里的预定义消息.mp4
    ├──  447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4
    ├──  448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4
    ├──  449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4
    ├──  450-正确控制玩家的输入.mp4
    ├──  451-添加三连击特效.mp4
    ├──  452-添加技能特效.mp4
    ├──  453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4
    ├──  454-更新法师的状态机.mp4
    ├──  455-使状态之间的转换正常.mp4
    ├──  456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4
    ├──  457-测试状态转换之间的功能.mp4
    ├──  458-解决测试出来的问题.mp4
    ├──  501-本章概述.mp4
    ├──  502-制作刺客状态的控制器.mp4
    ├──  503-测试刺客形态下的动画.mp4
    ├──  504-调整腰间匕首位置.mp4
    ├──  505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4
    ├──  506-添加动画事件到动画上.mp4
    ├──  507-添加控制连击的动画事件.mp4
    ├──  508-设置刺客连击与技能特效.mp4
    ├──  509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
    ├──  510-测试之前功能的运行.mp4
    ├──  511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
    ├──  512-重置各职业下的状态.mp4
    ├──  513-动画层级.mp4
    ├──  514-动画层级的设置.mp4
    ├──  515-使刺客边移动边攻击.mp4
    ├──  516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4
    ├──  517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
    ├──  518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
    ├──  519-给基础层添加受伤害状态.mp4
    ├──  520-整理之前写过的代码.mp4
    ├──  521-判断伤害来源的位置.mp4
    ├──  522-调用受到伤害的方法.mp4
    ├──  523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
    ├──  524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4
    ├──  525-动画层同步.mp4
    ├──  526-从健康状态变为负伤状态.mp4
    ├──  527-Biomech的死亡.mp4
    ├──  528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4
    ├──  529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
    ├──  530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4
    ├──  531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4
    ├──  532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4
    ├──  533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
    ├──  534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4
    ├──  535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
    ├──  536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
    ├──  537-更新法师状态机.mp4
    ├──  538-添加处决与被处决状态.mp4
    ├──  539-修改伤害检测的方法.mp4
    ├──  540-处决与被处决方法.mp4
    ├──  541-重置影响处决的条件.mp4
    ├──  542-实现处决功能.mp4
    ├──  543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
    ├──  544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
    ├──  545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
    ├──  546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
    ├──  547-设置需要销毁的武器.mp4
    ├──  548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4
    ├──  549-区分技能的种类功能.mp4
    ├──  550-添加技能爆炸特效.mp4
    ├──  551-完善Biomech的细节.mp4
    ├──  552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
    └──  553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
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    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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    这个可以喔,谢谢
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    发表于 2026-1-14 01:03:17 | 显示全部楼层
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