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资源名称:
B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典
资源目录:
B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典
├── 1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp4
├── 2 面向对象基础与术语.mp4
├── 3 面向对象六大设计原则.mp4
├── 4 工厂方法模式-理论章节.mp4
├── 5 工厂方法模式-实战章节.mp4
├── 6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
├── 7 抽象工厂模式-实战章节.mp4
├── 8 建造者模式-理论章节.mp4
├── 9 建造者模式-实战章节.mp4
├── 10 原型模式-理论章节.mp4
├── 11 原型模式-实战章节.mp4
├── 12 单例模式-理论章节.mp4
├── 13 单例模式-实战章节.mp4
├── 14 适配器模式-理论章节.mp4
├── 15 适配器模式-实战章节.mp4
├── 16 桥接模式-理论章节.mp4
├── 17 桥接模式-实战章节.mp4
├── 18 组合模式-理论章节 .mp4
├── 19 组合模式-实战章节.mp4
├── 20 装饰器模式-理论章节.mp4
├── 21 装饰器模式-实战章节.mp4
├── 22 外观模式-理论章节.mp4
├── 23 外观模式-实战章节.mp4
├── 24 享元模式-理论章节.mp4
├── 25 享元模式-实战章节.mp4
├── 26 代理模式-理论章节.mp4
├── 27 代理模式-实战章节.mp4
├── 28 责任链模式-理论章节.mp4
├── 29 责任链模式-实战章节.mp4
├── 30 命令模式-理论章节.mp4
├── 31 命令模式-实战章节.mp4
├── 32 迭代器模式-理论章节.mp4
├── 33 迭代器模式-实战章节.mp4
├── 34 中介者模式-理论章节.mp4
├── 35 中介者模式-实战章节.mp4
├── 36 备忘录模式-理论章节.mp4
├── 37 备忘录模式-实战章节.mp4
├── 38 观察者模式-理论章节.mp4
├── 39 观察者模式-实战章节.mp4
├── 40 状态模式-理论章节.mp4
├── 41 状态模式-实战章节.mp4
├── 42 策略模式-理论章节.mp4
├── 43 策略模式-实战章节.mp4
├── 44 模板方法模式-理论章节.mp4
├── 45 模板方法模式-实战章节.mp4
├── 46 访问者模式-理论章节.mp4
├── 47 访问者模式-实战章节.mp4
├── 48 解释器模式-理论章节.mp4
├── 49 解释器模式-实战章节.mp4
├── 50 设计模式面试常见考察点.mp4
├── 51 数据局部性与系统性能优化.mp4
├── 52 ECS架构设计.mp4
├── 53 对象池设计浅析.mp4
└── 54 如何架构你的软件和游戏.mp4
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