TA的每日心情 | 开心 2026-2-4 23:22 |
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签到天数: 25 天 [LV.4]偶尔看看III

技冠群雄
 
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资源名称:
翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营
资源目录:
翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营
├── 每周直播
│ ├── 第八周直播-20230227.mp4
│ ├── 第二周直播-20221225.mp4
│ ├── 第九周直播-20230305.mp4
│ ├── 第六周直播-20230212.mp4
│ ├── 第七周直播-20230219.mp4
│ ├── 第十二周直播-20230326.mp4
│ ├── 第十一周直播-20230319.mp4
│ ├── 第四周直播-20220108.mp4
│ ├── 第三周直播-20221231.mp4
│ ├── 第十周直播-20230312.mp4
│ ├── 第五周直播-20230115.mp4
│ └── 第一周直播-20221218.mp4
├── 素材
│ ├── 01-第一阶段-工程文件.rar
│ ├── 02-第二阶段-丧尸资源.rar
│ ├── 03-第三阶段-资源.rar
│ ├── 04-第四阶段-资源.rar
│ ├── 05-第五阶段-资源.rar
│ ├── 06-第六阶段-资源.rar
│ ├── 07-第七章-资源.rar
│ ├── 08-第八章-资源.rar
│ ├── 09-第九阶段-资源.rar
│ └── 贝塞尔曲线.rar
└── 视频
├── 阶段00 开学典礼
│ └── 开学典礼.mp4
├── 阶段01 蓝图基础
│ ├── 01-01 UE5的基础准备.mp4
│ ├── 01-02 Level与Actor的概念.mp4
│ ├── 01-03 什么是蓝图.mp4
│ ├── 01-04 什么是蓝图类.mp4
│ ├── 01-05 变量的基本概念.mp4
│ ├── 01-06 三种存储文字信息的变量.mp4
│ ├── 01-07 什么是向量.mp4
│ ├── 01-08 数组的基本概念.mp4
│ ├── 01-09 for each loop的使用.mp4
│ ├── 01-10 数组的操作1.mp4
│ ├── 01-11 数组的操作2.mp4
│ ├── 01-12 事件的基本概念.mp4
│ ├── 01-13 事件的输入.mp4
│ ├── 01-14 tick事件.mp4
│ ├── 01-15 timeline的基础介绍.mp4
│ ├── 01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4
│ ├── 01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4
│ ├── 01-18 钟摆案例1.mp4
│ ├── 01-19 钟摆案例2.mp4
│ ├── 01-20 定时器和事件的组合使用.mp4
│ ├── 01-21 角色蓝图详细介绍.mp4
│ ├── 01-22 可视化范围的生成工具.mp4
│ ├── 01-23 让人物巡逻行走.mp4
│ ├── 01-24 动画蓝图1.mp4
│ ├── 01-25 动画蓝图2.mp4
│ ├── 01-26 BlendSpace1D介绍.mp4
│ ├── 01-27 BlendSpace1D的运用.mp4
│ ├── 01-28 随机生成工具1.mp4
│ ├── 01-29 随机生成2.mp4
│ └── 01-30 随机生成3.mp4
├── 阶段02 影视命令工具集插件
│ ├── 02-01 按钮控件的使用.mp4
│ ├── 02-02 常用的输入框控件.mp4
│ ├── 02-03 overlay的使用.mp4
│ ├── 02-04 水平框和垂直框的使用.mp4
│ ├── 02-05 批量修改命名.mp4
│ ├── 02-06 组合框的使用.mp4
│ ├── 02-07 控制台命令.mp4
│ └── 02-08 批量修改静态网格体设置.mp4
├── 阶段03 蓝图与材质的结合
│ ├── 03-01 动态材质.mp4
│ ├── 03-02 fresnel节点的使用.mp4
│ ├── 03-03 PoseableMesh组件.mp4
│ ├── 03-04 残影逐渐消失.mp4
│ ├── 03-05 残影效果工具化1.mp4
│ ├── 03-06 残影效果工具化2.mp4
│ ├── 03-07 溶解消失.mp4
│ ├── 03-08 设置残影的颜色.mp4
│ └── 03-09 剑阵制作.mp4
├── 阶段04 蓝图大规模群集模拟
│ ├── 04-01 方形区域的随机生成】.mp4
│ ├── 04-02 用枚举值切换生成方式】.mp4
│ ├── 04-03 类的继承】.mp4
│ ├── 04-04 索敌逻辑】.mp4
│ ├── 04-05 伤害判定】.mp4
│ ├── 04-06 结构体的运用】.mp4
│ ├── 04-07 冲锋角色】.mp4
│ ├── 04-08 被击飞的角色】.mp4
│ ├── 04-09 僵尸案例介绍 】.mp4
│ ├── 04-10 僵尸前进1】.mp4
│ ├── 04-11 僵尸前进2】.mp4
│ ├── 04-12 僵尸爬墙案例一】.mp4
│ ├── 04-13 僵尸爬墙案例二】.mp4
│ ├── 04-14 僵尸爬墙案例三 】.mp4
│ ├── 04-15 僵尸爬墙案例四】.mp4
│ ├── 04-16 僵尸爬墙案例五】.mp4
│ ├── 04-17 僵尸爬墙案例六】.mp4
│ ├── 04-18 僵尸爬墙案例七】.mp4
│ ├── 04-19 僵尸爬墙案例八】.mp4
│ ├── 04-20 僵尸球算法1】.mp4
│ ├── 04-21 僵尸球算法2】.mp4
│ ├── 04-22 僵尸球算法3】.mp4
│ ├── 04-23 僵尸球算法4】.mp4
│ ├── 04-24 僵尸球算法5 】.mp4
│ ├── 04-25 卡车击飞僵尸】.mp4
│ ├── 04-26 战争案例生成工具】.mp4
│ ├── 04-27 士兵的基类构建】.mp4
│ ├── 04-28 士兵攻击检测】.mp4
│ └── 04-29 士兵交战死亡】.mp4
├── 阶段05 巨龙喷火
│ ├── 05-01 方阵算法一.mp4
│ ├── 05-02 方阵算法二.mp4
│ ├── 05-03 基于方阵生成角色.mp4
│ ├── 05-04 士兵逃窜.mp4
│ ├── 05-05 点燃效果.mp4
│ ├── 05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4
│ ├── 05-07 破碎效果的力场.mp4
│ ├── 05-08 爆炸效果的力场.mp4
│ ├── 05-09 旋转效果的力场.mp4
│ └── 05-10 击飞效果.mp4
├── 阶段06 样条线的使用
│ ├── 06-01 样条线.1.mp4
│ ├── 06-02 样条线.2.mp4
│ ├── 06-03 样条线.3.mp4
│ ├── 06-04 样条线4.mp4
│ ├── 06-05 样条线摆放物体1.mp4
│ ├── 06-06 样条线摆放物体2.mp4
│ ├── 06-07 炮火工具1.mp4
│ ├── 06-08 炮火工具2.mp4
│ ├── 06-09 炮火工具3.mp4
│ ├── 06-10 炮火工具4.mp4
│ ├── 06-11 塔防案例1.mp4
│ ├── 06-12 塔防案例2.mp4
│ ├── 06-13 塔防案例3.mp4
│ ├── 06-14 塔防案例4.mp4
│ ├── 06-15 塔防案例5.mp4
│ ├── 06-16 塔防案例6.mp4
│ ├── 06-17 塔防案例7.mp4
│ ├── 06-18 塔防案例8.mp4
│ ├── 06-19 塔防案例9.mp4
│ └── 06-20 塔防案例10.mp4
├── 阶段07 阵列变换
│ ├── 07-01 方形算法.mp4
│ ├── 07-02 三角形算法.mp4
│ ├── 07-03 圆形算法.mp4
│ ├── 07-04 扇形算法.mp4
│ ├── 07-05 阵列变换1.mp4
│ ├── 07-06 阵列变换2.mp4
│ ├── 07-07 阵列变换3.mp4
│ ├── 07-08 阵列变换4.mp4
│ ├── 07-09 阵列变换5.mp4
│ ├── 07-10 阵列变换6.mp4
│ ├── 07-11 阵列变换7.mp4
│ ├── 07-12 阵列变换8.mp4
│ ├── 07-13 阵列变换9.mp4
│ ├── 07-14 阵列变换10.mp4
│ ├── 07-15 阵列变换11.mp4
│ ├── 07-16 阵列变换12.mp4
│ ├── 07-17 阵列变换13.mp4
│ ├── 07-18 阵列变换案例14.mp4
│ ├── 07-19 读图工具的基本原理.mp4
│ ├── 07-20 读取透明通道.mp4
│ ├── 07-21 读图工具的优化.mp4
│ └── 07-22 读取图片的RGB.mp4
├── 阶段08 数字李生应用
│ ├── 08-01 车流线工具1.mp4
│ ├── 08-02 车流线工具2.mp4
│ ├── 08-03 车流线工具3.mp4
│ ├── 08-04 人流线工具1.mp4
│ ├── 08-05 人流线工具2.mp4
│ ├── 08-06 人流线工具3.mp4
│ ├── 08-07 人流线工具4.mp4
│ ├── 08-08 观众工具1.mp4
│ └── 08-09 观众工具2.mp4
└── 阶段09 RPG游戏案例
├── 09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4
├── 09-02 混合空间1.mp4
├── 09-03 混合空间2.mp4
├── 09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4
├── 09-05 普通攻击连招.mp4
├── 09-06 控制人物的翻滚.mp4
├── 09-07 敌人基类.mp4
├── 09-08 敌人动画蓝图编写.mp4
├── 09-09 敌人攻击逻辑.mp4
├── 09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4
├── 09-11 对怪物造成伤害.mp4
├── 09-12 控制小怪的死亡.mp4
├── 09-13 小怪受击和细节完善.mp4
├── 09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4
├── 09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4
├── 09-16 玩家死亡重生.mp4
├── 09-17 人物举盾防守.mp4
├── 09-18 防御格挡计算.mp4
├── 09-19 人物受击反应.mp4
├── 09-20 时间膨胀.mp4
└── 09-21 技能的伤害判定.mp4
获取方式:
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