Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件)
《Three.js可视化企业实战WEBGL课》是一门全面深入的课程,涵盖从Three.js基础到高级应用的多个方面。课程内容包括开发环境搭建、几何体与材质详解、灯光与阴影、动画系统、粒子特效、着色器编程、物理引擎、AI寻路、元宇宙构建等。通过多个实战项目(如智慧城市、智慧园区、元宇宙虚拟世界等),学员能够掌握3D可视化开发的核心技能,并应用于企业级项目中。课程还涉及Blender建模、Cesium地理数据可视化、WebGPU等前沿技术,适合有一定前端基础的开发者深入学习。└─Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件)
├─视频
│├─{1}--认识three.js与开发环境搭建
││ --如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4
││ --新增打造开放世界课程项目预览.mp4
││ --本地部署threejs官网文档与案例.mp4
││ --threejs第一个3d页面.mp4
││ --threejs结合vue进行开发.mp4
││ --threejs结合React进行开发.mp4
││
│├─{2}--Three.js开发入门与调试设置
││ --贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4
││ --透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4
││ --纹理的颜色空间.mp4
││ --场景的线型雾和指数雾.mp4
││ --加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4
││ --光线投射实现3d场景交互事件.mp4
││ --补间动画Tween应用.mp4
││ --坐标辅助器与轨道控制器.mp4
││ --物体位移与父子元素.mp4
││ --物体的缩放与旋转.mp4
││ --响应式画布与全屏控制..mp4
││ --应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4
││ --几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4
││ --几何体划分顶点组设置不同材质.mp4
││ --threejs常见几何体.mp4
││ --基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4
││
│├─{3}--03-Geometry进阶详解
││ --全面讲解UV与应用.mp4
││ --法向量属性应用与法向量辅助器.mp4
││ --几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放.mp4
││ --包围盒使用与世界矩阵转换.mp4
││ --几何体居中与获取几何体中心.mp4
││ --获取多个物体包围盒.mp4
││ --边缘几何体与线框几何体.mp4
││
│├─{4}--详解材质与纹理
││ --布料和织物材料光泽效果.mp4
││ --肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应.mp4
││ --清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏.mp4
││ --物理材质设置超逼真宝石戒指.mp4
││ --巧用编辑器设置材质效果导出物体.mp4
││ --巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品.mp4
││ --修改模型光泽效果打造逼真室内场景.mp4
││ --限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮.mp4
││ --Matcap材质原理与应用.mp4
││ --Lambert材质与各种贴图应用.mp4
││ --phong材质镜面高光材质应用.mp4
││ --phong材质实现玻璃水晶效果.mp4
││ --StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向.mp4
││ --了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物.mp4
││ --透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果.mp4
││ --透明物体的折射率和反射率.mp4
││ --清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图.mp4
││
│├─{5}--纹理材质高级操作
││ --高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用.mp4
││ --材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解.mp4
││ --材质混合模式详解.mp4
││ --透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染.mp4
││ --裁剪平面对物体裁剪.mp4
││ --剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果.mp4
││ --模板渲染.mp4
││ --模板渲染实现金属剖切面.mp4
││ --纹理重复_缩放_旋转_位移操作.mp4
││ --纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色.mp4
││ --纹理映射之放大过滤和缩小过滤.mp4
││ --mipmap解决摩尔纹条纹.mp4
││ --各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题.mp4
││ --jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理.mp4
││ --使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩.mp4
││ --threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理.mp4
││ --设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光.mp4
││
│├─{6}--详解灯光与阴影
││ --Gsap动画库基本使用与原理.mp4
││ --Gsap控制动画属性与方法.mp4
││ --灯光与阴影详解.mp4
││ --直线光与阴影详细设置.mp4
││ --聚光灯各属性详解.mp4
││ --点光源各属性详解.mp4
││ --阴影作用透明度纹理与阴影常见问题.mp4
││ --大场景动态级联阴影设置.mp4
││
│├─{7}--操控物体实现家居编辑器
││ --基础设置与物体添加列表.mp4
││ --使用变换控制器操作物体.mp4
││ --家居列表与控制物体切换.mp4
││ --变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧.mp4
││ --变换控制器按照本地与世界坐标控制.mp4
││ --固定缩放位移旋转的比例.mp4
││ --吸附地面与室内灯光开关.mp4
││
│├─{8}--3D动画系统详解
││ 01 动画原理与应用.mp4
││ 02 three设置keyframme关键帧实现动画.mp4
││ 03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画.mp4
││ 04 布尔关键帧动画实现闪烁的星球.mp4
││ 05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画.mp4
││ 06 numberkeyframe数值动画.mp4
││ 07 mixer混合器详解.mp4
││ 08 人物多动作丝滑切换.mp4
││ 20240325_121954.mp4
││
│├─{9}--精通粒子特效
││ --初识Points与点材质.mp4
││ --深度解析点材质属性.mp4
││ --应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4
││ --通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
││ --运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
││ --运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4
││ --运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
││ --运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
││
│├─{10}--详解光线投射与物体交互
││ --精讲投射光线实现3维物体交互.mp4
││
│├─{11}--打造3D全屏滚动官网
││ --设置页面结构与样式.mp4
││ --同步屏幕滚动与相机位置.mp4
││ --设置三屏特效.mp4
││ --切屏触发当前屏幕物体特效.mp4
││ --gsap控制网页切屏文字动画.mp4
││ --鼠标控制相机摇晃特效.mp4
││ --设置滚动条隐藏的方式.mp4
││
│├─{12}--应用物理引擎设置物体相互作用
││ --认识物理引擎与cannon安装.mp4
││ --使用物理引擎关联Threejs物体.mp4
││ --设置固定不动的地面与小球碰撞.mp4
││ --监听碰撞事件和控制碰撞音效.mp4
││ --关联材质设置摩擦与弹性系数.mp4
││ --立方体相互碰撞后旋转效果.mp4
││ --给物体施加作用力.mp4
││
│├─{13}--WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
││ --渲染管线.mp4
││ --细讲渲染流程.mp4
││ --WEBGL绘制三角形.mp4
││ --缩放矩阵与uniform变量和varying变量.mp4
││ --着色器glsl基本规范.mp4
││
│├─{14}--精通着色器编程(难点)
││ --shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4
││ --shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp4
││ --初识着色器语言.mp4
││ --着色器插件安装与文件导入开发.mp4
││ --认识rawShaderMaterial与attribute_un.mp4
││ --控制顶点位置打造波浪形状.mp4
││ --unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理.mp4
││ --着色器编写各种类型图案.mp4
││ --着色器编写各类型图案2.mp4
││ --shader着色器编写高级图案.mp4
││ --shader着色器编写高级图案2.mp4
││
│├─{15}--着色器打造烟雾水云效果
││ --烟雾水效果介绍与代码准备.mp4
││ --sin函数与噪声函数混合.mp4
││ --设置sin与噪声参数.mp4
││ --时间打造流动效果.mp4
││ --设置水流和波纹方向与速度.mp4
││ --使用官方提供的水模型.mp4
││ --打造沙滩_水池.mp4
││
│├─{16}--着色器设置点材质
││ --着色器设置点材质基本设置.mp4
││ --点着色器图形设置原理.mp4
││ --使用纹理设置点着色器材质.mp4
││ --Points中生成不同点图案.mp4
││ --根据视图Position设置点图案远近大小.mp4
││ --着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4
││ --着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4
││
│├─{17}--炫丽烟花交互项目案例
││ --点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4
││ --点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4
││ --点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp4
││
│├─{18}--使用着色器加工材质
││ --three框架材质原理与应用.mp4
││ --修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp4
││ --修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp4
││ --修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4
││
│├─{19}--效果合成与后期处理
││ --合成效果原理与设置.mp4
││ --实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
││ --使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4
││ --使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4
││ --运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4
││
│├─{20}--HTML混合3D渲染
││ --CSS渲染器基本使用.mp4
││ --添加多个元素标签跟随物体移动.mp4
││ --使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4
││
│├─{21}--曲线应用与轨迹运动
││ --曲线使用与绘制流程.mp4
││ --让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4
││
│├─{22}--变形动画
││ --变形动画原理与实现.mp4
││ --实现花苗生长到花开效果.mp4
││
│├─{23}--全景看房与科技展馆
││ --VR全景看房原理与实现.mp4
││ --全景看房场景房间切换.mp4
││ --房间切换之地图动画.mp4
││ --全局加载进度管理实现页面loading.mp4
││ --扩展提升实现科技展览馆.mp4
││ --进阶项目_户型数据生成地面.mp4
││ --进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板.mp4
││ --进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成.mp4
││ --进阶项目_切换房间查看全景效果.mp4
││
│├─{24}--智慧城市
││ --飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
││ --函数翻折实现彗星型飞线动画.mp4
││ --edgeGeometry生成建筑线框特效.mp4
││ --智慧城市光墙特效.mp4
││ --智慧城市雷达扫描特效.mp4
││ --封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
││ --添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4
││ --智慧城市大屏样式与结构.mp4
││ --置Pointer-events穿透事件.mp4
││ --智慧城市动态数字面板动画.mp4
││ --智慧城市和项目介绍.mp4
││ --通过接口生成城市事件列表.mp4
││ --城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp4
││ --大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4
││ --Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
││ --项目基础代码结构分解.mp4
││ --生成城市建筑模型.mp4
││ --城市模型科技感渐变效果.mp4
││ --多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4
││ --直线光带掠过城市效果.mp4
││ --从下向上扫描城市特效.mp4
││ --利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
││
│├─{25}--blender基础
││ --blender下载与语言渲染设置.mp4
││ --blender大纲选项开关与保存启动文件.mp4
││ --界面布局与工具栏侧边栏.mp4
││ --3d界面查看与相机视图.mp4
││ --相机视图和透视与正交.mp4
││ --局部视图与隐藏物体.mp4
││ --添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp4
││ --ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4
││
│├─{26}--blender操作教学
││ --各种视图着色预览使用.mp4
││ --物体选择.mp4
││ --物体移动旋转缩放设置方式.mp4
││ --变换坐标系与变换轴心点.mp4
││ --吸附功能使用.mp4
││ --模式切换与物体吸附.mp4
││ --物体合并与分离.mp4
││ --设置物体的父级和子级.mp4
││ --叠加层与快速收藏夹.mp4
││ --平滑与平直着色.mp4
││
│├─{27}--blender建模
││ --点线面基本操作.mp4
││ --删除点线面基本操作.mp4
││ --法向与法向翻转.mp4
││ --挤出功能使用.mp4
││ --倒角.mp4
││ --环切与切割.mp4
││ --多边形与旋转.mp4
││ --光滑和随机以及滑移.mp4
││ --推拉_球形化_隔离顶点.mp4
││
│├─{28}--blender修改器使用
││ --阵列修改器.mp4
││ --倒角修改器.mp4
││ --布尔修改器.mp4
││ --镜像修改器.mp4
││ --实体化修改器.mp4
││ --表面细分修改器.mp4
││ --字体3D添加与中文字体.mp4
││
│├─{29}--材质与智慧园区物体实现
││ --根据地图打造马路.mp4
││ --根据地图创建多边形建筑.mp4
││ --原理化BSDF.mp4
││ --原理化BSDF各种属性使用.mp4
││ --使用纹理贴图创建大厦.mp4
││ --物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp4
││ --使用image插件快速搭建房子.mp4
││ --通过现实照片打造摩天大楼.mp4
││ --使用建筑生成插件快速生成建筑.mp4
││ --制作园区树木.mp4
││ --制作照亮路面的路灯.mp4
││
│├─{30}--打造智慧园区
││ --设置大屏控制物体运动模式.mp4
││ --设置园区汽车运行轨迹与动画.mp4
││ --园区多相机视角切换.mp4
││ --自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称.mp4
││ --资产库打造智慧园区.mp4
││ --沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp4
││ --烘焙计算好光照阴影的纹理.mp4
││ --模型优化与材质优化.mp4
││ --如何优化导出模型.mp4
││ --draco解压模型与场景摄像设置.mp4
││ --优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp4
││ --园区热气球动画.mp4
││ --设置单一物体热气球多种动画.mp4
││
│├─{31}--骨骼动画
││ --创建骨骼与顶点组.mp4
││ --骨骼动画制作.mp4
││ --人物的骨骼动画.mp4
││ --如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4
││
│├─{32}--打造智慧工厂
││ --产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果.mp4
││ --设置单个物体轮廓发光.mp4
││ --分层设置物体发光特效.mp4
││ --根据户型图搭建户型结构墙体.mp4
││ --平面上创建发光灯带.mp4
││ --厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp4
││ --楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp4
││ --根据需要微调科幻标注的位置.mp4
││ --大屏控制各楼层展开显示.mp4
││ --战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4
││ --将产品物体变成粒子特效.mp4
││ --递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效.mp4
││
│├─{33}--地理数据生成3D物体与地图
││ --GEOJSON与地图下载.mp4
││ --通过GEO数据生成3D地图.mp4
││ --与3D地图进行交互.mp4
││ --通过GEO生成地图3D线.mp4
││
│├─{34}--附赠扩展:Cesium入门到精通
││ --添加物体与3D建筑物.mp4
││ --标签与广告牌.mp4
││ --3D模型添加与设置.mp4
││ --椭圆_走廊_圆柱体添加与设置.mp4
││ --多边形_体积折线_矩形_椭球体设置.mp4
││ --Primitive创建图像物体.mp4
││ --Primitive多个实体与颜色修改.mp4
││ --与entity和primitive物体交互.mp4
││ --entity材质使用materialProperty.mp4
││ --entity折线材质设置.mp4
││ --打造第一个cesium应用.mp4
││ --Appearance外观与材质.mp4
││ --primitive材质类型与设置.mp4
││ --fabric自定义着色器设置材质.mp4
││ --cesium着色器自带函数与变量.mp4
││ --Appearance编写着色器修改外观.mp4
││ --编写自定义MaterialProperty材质.mp4
││ --加载渲染GEOJSON数据.mp4
││ --自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4
││ --KML数据生成3D地理标记.mp4
││ --初识CZML数据与应用.mp4
││ --Cesium基础设置.mp4
││ --CZML时间动态图形场景.mp4
││ --追踪航班跨洋飞行.mp4
││ --3DTiles与性能监控.mp4
││ --根据不同条件设置3D_tiles样式.mp4
││ --3D_tiles高级样式设置与条件渲染.mp4
││ --3D_tiles高级样式设置与条件渲染.vip
││ --详讲viewer查看器.mp4
││ --cesium天空盒.mp4
││ --Cesium自定义地图与地图叠加.mp4
││ --添加地形与添加自定义地形.mp4
││ --坐标系与坐标系数值转换.mp4
││ --相机的方向和位置.mp4
││ --相机动画与相机动态交互.mp4
││
│├─{35}--附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战
││ --着色器编写流光四溢轨迹线.mp4
││ --纹理采样设置酷炫轨迹飞线.mp4
││ --色器实现五彩斑斓雷达特效.mp4
││ --六边形光波扩散特效.mp4
││ --着色器编写区域光墙.mp4
││ --粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效.mp4
││ --项目介绍.mp4
││ --制作获取地图经纬度插件.mp4
││ --指南罗盘与比例尺.mp4
││ --修改着色器实现酷炫地图颜色.mp4
││ --编写着色器实现建筑物渐变特效.mp4
││ --编写着色器实现滚动光环特效.mp4
││ --实现酷炫光锥动画.mp4
││ --着色器实现科技感流光飞线特效.mp4
││ --地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线.mp4
││
│├─{36}--打造元宇宙虚拟世界
││ --人物前后视角切换.mp4
││ --人物动作控制.mp4
││ --根据速度流畅切换走路与跑步动作.mp4
││ --大场景渲染大量相同物体的实例化网格.mp4
││ --threejs合并物体工具提升渲染性能.mp4
││ --真实物理材质与新增彩虹折射效果.mp4
││ --真实动态映射环境物体纹理.mp4
││ --镜面反射与原理.mp4
││ --canvas绘制纹理生成动态3d文字.mp4
││ --alpha贴图与视频纹理.mp4
││ --元宇宙项目搭建与准备.mp4
││ --视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面.mp4
││ --LOD不同精细模型制作.mp4
││ --场景多个位置生源音效.mp4
││ --项目结构与代码编写模式.mp4
││ --场景动态云雾制作.mp4
││ --粒子群优化渲染体积云.mp4
││ --通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果.mp4
││ --加载元宇宙场景与灯光.mp4
││ --元宇宙场景人物控制与物理碰撞.mp4
││ --视频纹理实现场景位置目标光阵效果.mp4
││ --元宇宙项目物理环境.mp4
││ --视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效.mp4
││ --人物抵达光阵或位置触发自定义事件.mp4
││ --canvas纹理创建场景聊天框.mp4
││ --自定义酷炫3D动效文字框.mp4
││ --修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火.mp4
││ --场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减.mp4
││ --元宇宙碰撞检测实现.mp4
││ --控制物体运动与阻尼.mp4
││ --运用叉积控制左右水平运动.mp4
││ --相机跟随任务运动与跳跃实现.mp4
││ --让人物爬坡爬楼梯原理.mp4
││ --LOD多细节分层次优化场景模型展示.mp4
││ --巧用空对象完成相机左右跟随人物.mp4
││
│├─{37}--海景酒店日夜交替全景展示
││ --着色器实现海景酒店日夜切换效果实现.mp4
││ --太阳升起与降落.mp4
││ --太阳照射镜头的光晕效果.mp4
││ --夜景LED酒店外墙光幕效果.mp4
││
│├─{38}--3D图表
││ --搭建3D坐标轴.mp4
││ --3D条形图.mp4
││ --3D扇形图.mp4
││ --3D折线图.mp4
││
│├─{39}--可视化物理模拟仿真
││ --多种方式给物体施加作用力.mp4
││ --添加LockConstraint物体约束.mp4
││ --添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘.mp4
││ --添加DistanceConstraint按距离约束物体运动.mp4
││ --使用距离约束实现布料模拟.mp4
││ --使用弹簧约束2个物体运动.mp4
││ --物理破坏效果约束失效案例.mp4
││ --铰链关节约束与应用.mp4
││ --流体模拟.mp4
││ --实现模拟驾驶刚体车辆.mp4
││ --物理引擎的用途和基本使用.mp4
││ --模拟拥有悬架的车辆.mp4
││ --控制车辆行进_转弯_漂移.mp4
││ --物理引擎基础碰撞讲解.mp4
││ --材质与摩擦系数设置.mp4
││ --弹性与接触材质详解.mp4
││ --碰撞与碰撞组.mp4
││ --监听碰撞事件和获取碰撞信息.mp4
││ --物体休眠与休眠事件.mp4
││ --实现多个形状组合物体.mp4
││ --Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟.mp4
││
│├─{40}--AI寻路避障自动导航
││ --封装自定义更新小车.mp4
││ --robot机器人导航巡视城市.mp4
││ --使用yuka实现路径跟随.mp4
││ --限制路径与模型载入跟随.mp4
││ --搜索目标前进与抵达目标.mp4
││ --点击前往并且避开障碍物.mp4
││ --逃离行为.mp4
││ --追击行为.mp4
││ --偏移追击实现群体跟随.mp4
││ --候鸟集群聚散效果.mp4
││ --导航网格实现避障寻路.mp4
││
│├─{41}--WEB端打造开放虚拟世界
││ --场景渲染的执行流程.mp4
││ --更新世界的执行流程.mp4
││ --更新物理世界和界限判断与角色重生.mp4
││ --角色初始化.mp4
││ --角色状态更新.mp4
││ --输入管理与角色动作状态和动画.mp4
││ --更换模型和动画.mp4
││ --添加关卡触发点.mp4
││ --触发机制与注册世界更新表.mp4
││ --人物角色进入车辆过程.mp4
││ --课程项目介绍.mp4
││ --AI操控比赛竞速.mp4
││ --封装移动端手指点地移动操作.mp4
││ --适配移动端touch事件控制角色移动.mp4
││ --场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换.mp4
││ --项目目录和模块介绍.mp4
││ --初始化开放世界.mp4
││ --物理世界初始化与输入管理模块.mp4
││ --天空模块和物理世界.mp4
││ --加载管理和UI界面管理.mp4
││ --给场景加载模型和各类型碰撞体.mp4
││ --场景初始化与场景空对象解析.mp4
││ --加载默认场景和总是重生交通工具.mp4
││
│├─{42}--React-Three-Fiber库使用详解
││ --React基础开发threejs方式.mp4
││ --React-three-fiber库的安装与使用.mp4
││ --React-three-fiber控制器的使用.mp4
││ --useFrame设置动画.mp4
││ --useThree与事件交互.mp4
││ --模型加载与背景设置.mp4
││ --纹理材质应用.mp4
││ --3D水晶文字和软阴影.mp4
││
│├─{43}--项目效果提升与高级操作
││ --enhance-shader-lighting-gui调节设置.mp4
││ --光线增强与后处理抗锯齿设置.mp4
││ --IBM的Revit模型与IFC模型.mp4
││ --IFC模型与GLTF转换导入与导出.mp4
││ --飞机场馆展示案例.mp4
││ --普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点.mp4
││ --屏幕空间反射.mp4
││ --后期环境光遮蔽处理.mp4
││ --提升渲染效果具体细节实现流程.mp4
││ --多后期效果合成1个通道综合运用.mp4
││ --发光和轮廓混合交互特效.mp4
││ --发光辉光的注意事项与处理.mp4
││ --光线效果增强与调整.mp4
││
│├─{44}--小程序3D_XR应用开发
││ --组件通讯实现文字跟随3D元素.mp4
││ --AR混合现实开发.mp4
││ --微信小程序3DXR开发第一个案例.mp4
││ --材质_灯光_阴影.mp4
││ --资源加载与纹理.mp4
││ --动态加载纹理.mp4
││ --环境纹理加载与视频纹理.mp4
││ --动画和关键帧的编写.mp4
││ --加载模型与播放动画.mp4
││ --事件交互.mp4
││ --三维空间坐标转为屏幕坐标.mp4
││
│├─{45}--程序化节点材质打造逼真科技展馆
││ --科技馆物理世界搭建.mp4
││ --操控机器人.mp4
││ --虚拟按键操控机器人.mp4
││ --创建展馆碰撞体.mp4
││ --展馆材质物理程序节点设置.mp4
││ --多物体多材质烘焙到1张贴图.mp4
││ --法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙.mp4
││ --sketchup草图大师模型转blender模型优化.mp4
││ --threejs程序化节点材质.mp4
││ --threejs高阶材质节点各函数讲解.mp4
││ --threejs材质节点开发.mp4
││ --threejs程序材质节点实现珠光漆材质.mp4
││ --threejs程序节点实现碳纤维材质.mp4
││ --threejs程序节点噪声函数材质应用.mp4
││
│├─{46}--WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章)
││ --WEBGPU纹理采样.mp4
││ --WEBGPU视频纹理.mp4
││ --认识WEBGPU.mp4
││ --WEBGPU绘制三角形.mp4
││ --WEBGPU的基本配置详解.mp4
││ --WGSL变量类型与指定.mp4
││ --WGSL常用语法.mp4
││ --WEBGPU多重采样与抗锯齿.mp4
││ --立方体数据创建与缓冲区写入数据.mp4
││ --WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式.mp4
││ --WEBGPU实现多彩旋转立方体.mp4
││
│├─{47}--THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发
││ --WebGPU程序节点打造粒子烟雾特效.mp4
││ --WEBGPU汽车展馆搭建.mp4
││ --汽车加载与阴影纹理程序节点设置.mp4
││ --WEBGPU车身材质效果优化设置.mp4
││ --WEBGPU车机系统视频展示.mp4
││ --汽车展示与交互功能.mp4
││ --控制车门开启关闭.mp4
││ --Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景.mp4
││ --WebGPU-环境贴图.mp4
││ --WebGPU程序化节点材质基础节点.mp4
││ --节点材质的纹理与透明度节点.mp4
││ --WebGPU封装自定义程序化节点函数.mp4
││ --WebGPU着色器函数编写.mp4
││ --WebGPU程序节点材质时间节点控制动画.mp4
││ --WebGPU灯光与阴影.mp4
││ --WebGPU粒子节点材质与随机数节点.mp4
││
│├─{48}--粒子动画框架
││ 01 quarks创建粒子动画.mp4
││ 02 粒子动画系统配置详解.mp4
││ 03 各种粒子动画.mp4
││ 04 粒子系统自定义几何.mp4
││ 05 控制粒子生命周期行为.mp4
││ 06 模型创建漫天飞舞的树叶.mp4
││ 07 噪声函数与网格创建.mp4
││ 08 给粒子加重力和碰撞效果.mp4
││ 09 动画帧的技能粒子特效.mp4
││ 10 超炫纹理粒子特效.mp4
││ 20240322_131744.mp4
││
│├─{49}--全新智慧科技城
││ --空间魔术式切换物体.mp4
││ --时空穿梭圆环特效.mp4
││ --时空穿梭边缘激光扫射灼烧特效.mp4
││ --噪声云雾激光扩散特效.mp4
││ --镜像加超酷炫着色器材质打造魔幻空间.mp4
││ --科技城项目介绍与环境搭建.mp4
││ --threejs项目结构设置与模块初始化.mp4
││ --天空盒完美投影到地面的解决方案.mp4
││ --城市波光粼粼的河道方案.mp4
││ --天空云彩与城市建筑光影效果.mp4
││ --3D金属文字面板模块封装.mp4
││ --参数化曲面的几何图形生成河道动态指示线.mp4
││ --明珠塔酷炫雷达扫描特效.mp4
││ --主副高反差场景切换聚焦单一建筑.mp4
││
│├─{50}--打造AI虚拟3D数字人
││ --3D数字人闲时和聊天实时切换.mp4
││ --实时录音获取音量效果.mp4
││ --流式实时录音实时识别音频.mp4
││ --大语言模型根据流式回复音频内容.mp4
││ --队列音频流式生成与返回.mp4
││ --完整版聊天界面与数字人结合.mp4
││
│
└─资料
├─上课素材和资产库
│ 19-智慧园区.zip
│ city.zip
│ The Witcher 3.rar
│ 【公开课23】800+的Blender材质库,你值得拥有!.zip
│ 人物.rar
│ 室内资产库.rar
│ 床.zip
│ 智慧城市案例素材.zip
│
├─源码+课件
│└─源码+课件
│ │01环境搭建与threejs开发初识.rar
│ │02-threejs开发快速入门.rar
│ │02-threejs开发快速入门.zip
│ │03-Geometry进阶.zip
│ │04-材质进阶.zip
│ │05-纹理材质高级操作.zip
│ │06-灯光与阴影.zip
│ │07-操控物体制作家具编辑器.zip
│ │08-动画(23年12月新增).zip
│ │09-精通粒子特效.zip
│ │10-详解光线投射与物体交互.zip
│ │11-打造3D全屏滚动官网.zip
│ │12-应用物理引擎设置物体相互作用.zip
│ │13-WEBGL与GPU渲染原理.zip
│ │14-精通着色器编程.rar
│ │15-着色器打造烟雾水云效果.zip
│ │16-shader_粒子效果.zip
│ │1600张史诗级HDR贴图来了!让你的作品更逼真.txt
│ │17-firework_烟花实战案例.zip
│ │18-着色器加工材质.zip
│ │19-效果合成.zip
│ │20-CSS渲染器.zip
│ │21-曲线应用.zip
│ │22-变形动画.zip
│ │23-全景看房与科技展馆.rar
│ │24-智慧城市.zip
│ │25-29-blender.zip
│ │30-智慧园区.zip
│ │31-骨骼动画.zip
│ │32-打造智慧工厂.rar
│ │33-3d地图.rar
│ │34-cesium入门到精通.rar
│ │35-cesium智慧城市.rar
│ │36-打造元宇宙.rar
│ │37-海景度假酒店日夜更替.zip
│ │38-3D酷炫图表.zip
│ │39-cannon-es物理引擎系统教程代码.zip
│ │40-yuka自动导航避障AI库课程代码资料.zip
│ │41-打造开放世界.rar
│ │42-react-three-fiber.rar
│ │43-项目效果提升.rar
│ │44-微信小程序3DXR开发-代码.zip
│ │45-程序化材质和科技展馆.rar
│ │46-webgpu.rar
│ │47-THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发.rar
│ │48-粒子动画系统(24年1月新增).zip
│ │49-全新智慧科技城.rar
│ │50-AI实时3D数字人.zip
│ │threejs上课素材和资产库链接.txt
│ │课件地址.txt
│ │
│ └─软件
│ ImageViewer3_6.7z
│ NVIDIA_Texture_Tools_2021.2.0.exe
│
└─讲义
讲义.txt
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感谢楼主的分享。 感谢分享。。 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 感谢分享。。
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