双飞燕 发表于 2025-4-23 22:10:08

游戏服务器架构与优化 @蔡能


1. 第1章 Python网络编程模块
2. 1.1 Python Socket
3. 1.2服务器端其他Socket方法
4. 1.3 客户端Socket
5. 1.4通用的Socket方法
6. 1.5 SimpleHTTPServer和 BaseHTTPServer
7. 1.6 urllib和urllibz
8. 1.7事件驱动框架Twisted
9. 第2章通信加密
10. 2.1 软任,通信加密的几种常用方案
11. 2.2 OpenSSL
12. 2.3 SSL/TLS通信
13. 2.4其他加密方式
14. 第3章 服务器实作
15. 3.1构建Python Websocket服务器
16. 3.2 名线程服务器
17. 3.3线程池
18. 第二部分 在储与数据座
19. 第4章 基础内容任储
20. 4.1 数据库在储的种类
21. 4.2 SQLSNOSOL
22.4.3内在与10读写速度
23. 4.4同步内在数据
24. 4.5 数据备份和恢复
25. 4.6不可或缺的SQLite
26. 第5章 在储方案
27. 5.1 高并发服务器的任储方案
28. 5.2高速缓在
29.5.3二进制在储方案
30. 5.4大规模让算
31.5.5区块链技术
32. 第三部分 服务器架构及其方案
33. 第6童 游戏服务器初探
34. 6.1 服务器消息和轮询
35. 62 游戏服务器架构演变
36. 6.3 地图的无缝连接
37. 第7童 游戏服务器的交互
38. Z.1 无状态和有状态的服务器设让方案
39. Z2 轮询
40. 2.3 集群方案
41. Z.4定时任务
42.第8童 游戏大丘
43. &.1大厅登录流程
44. 8.2 中间性
45. &.3 聊天服务
46. 8.4 大厅与游戏的对接
47. 第9章 实时交互服务器
48. 9.1长连接和强交互
49. 9.2 使用UDP的方案
50. 9.3协议包的设计和实现
51. 9.4断线重连
52.第10童 天梯和经济系统
53 10.1什么是天梯
54. 10.2天梯层级
55. 10.3 经济系统
56. 10.4 预留接口和热更新
57. 第11童 服务器承载量和客户端优化方案
58. 11.1心跳服务
59. 11.2同步校验
60. 11.3 服务器承载
61. 11.4 守护者进程
62. 11.5客户端优化方案
63. 第12童 分布式服务器
64. 12.1什么是分布式系统
65. 12.2 流式处理
66. 12.3 Python分布式框架
67.附录A 不同语言之间的区别


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nicolg 发表于 2025-4-23 23:26:08

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DUST 发表于 2025-4-24 00:18:49

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taipingyang2021 发表于 2025-4-24 04:34:30

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Mongolian 发表于 2025-4-24 08:00:25

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leonardshen 发表于 2025-4-24 08:00:38

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sakura_dmz 发表于 2025-4-24 08:18:36

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smartfind 发表于 2025-4-24 08:42:01

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XXXSST 发表于 2025-4-24 08:55:17

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bigboy909 发表于 2025-4-24 08:56:52

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