zjy_dmz 发表于 2025-5-17 13:30:30

C4D高级应用技术精选(中文字幕)

名称:C4D高级应用技术精选(中文字幕)
描述:该资源为C4D高级应用技术分享合集,涵盖建模、渲染、特效、动画及编程五大核心模块。第一部分聚焦综合技巧(如场景优化)、写实渲染理论(含VRay/Arnold多渲染器)、粒子特效(Krakatoa插件)、MG动画与XPresso联动,以及Python脚本开发(基础到MG整合)。第二部分深化渲染技术(VRay实战/阿诺德基础)、扩展特效工具(TurbulenceFD流体)、并进阶Python应用(顶点贴图控制)。案例包括手雷建模、动态链条、玫瑰花制作等,配套工程文件与材质资源。
链接:百度:https://pan.baidu.com/s/1dZ6TeBglfql0Wm5aXTcxRQ?pwd=9527夸克:https://pan.quark.cn/s/f77ab4c9b417


└─C4D高级应用技术精选(中文字幕)
    │04_Coloring_and_Shading_Clones 着色.mp4
    │11_Mospline 运动样条.mp4
    │13_Rose 玫瑰花.mp4
    │19_Sound_Effector 声音效果器.mp4
    │Bonus-Rollovers_and_Mograph_Chain 动态链条.mp4
    │
    ├─01 第一部分
    │├─01_技巧
    ││      01_Pingo_建模及综合应用技巧.mp4
    ││      02_Yader_综合应用技巧.mp4
    ││      03_Yader_综合应用技巧.mp4
    ││      04_Yader_综合应用技巧.mp4
    ││      05_Yader_综合应用技巧.mp4
    ││      06_Yader_场景优化技巧.mp4
    ││
    │├─02_渲染
    ││      01_Raphael_写实渲染理论.mp4
    ││      04_Raphael_各大渲染器综合应用.mp4
    ││
    │├─03_特效
    ││      02_Simon Fiedler_Krakatoa粒子渲染插件.mp4
    ││
    │├─04_动画
    ││      01_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
    ││      02_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
    ││      04_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
    ││
    │├─05_编程
    ││      01_Manuel_Python语言入门.mp4
    ││      03_Manuel_Python应用案例.mp4
    ││      04_Douwe_Python与MG综合应用.mp4
    ││      05_Douwe_Python与MG综合应用.mp4
    ││
    │└─Projects
    │      ├─scenes_raphael
    │      │├─scenes_raphael
    │      ││├─01_Granade_3D_Scene
    │      ││││Granade_Scene.c4d
    │      ││││
    │      │││├─backup
    │      ││││      Granade_Scene.c4d@20150613_120413
    │      ││││
    │      │││└─TEX
    │      │││          Armory_Alpha_01.tif
    │      │││          Bottom_01.psb
    │      │││          Bottom_Bump_01.tif
    │      │││          Bottom_Spec_01.tif
    │      │││          Bottom_Used_Bake_01.tif
    │      │││          Cap_A_01.psb
    │      │││          Cap_A_Used_Bake.tif
    │      │││          Cap_B_01.psb
    │      │││          Cap_B_Used_Bake.tif
    │      │││          Clip_01.psb
    │      │││          Clip_Used_Bake.tif
    │      │││          Clip_Used_Bake_Soft.tif
    │      │││          Explosive_01.psb
    │      │││          Explosive_Color_01.tif
    │      │││          Explosive_Used_Bake_01.tif
    │      │││          Fuse_01.psb
    │      │││          Fuse_Color_01.tif
    │      │││          Fuse_Color_02.tif
    │      │││          Fuse_Color_03.tif
    │      │││          Fuse_Used_Bake_01.tif
    │      │││          Hex_Pattern_01.tif
    │      │││          Kratzer_Tiled.tif
    │      │││          Kratzer_Tiled_1.tif
    │      │││          Metal_05_Diff_Tiled.tif
    │      │││          Metal_05_Tiled_B.tif
    │      │││          Mission_Status_01.tif
    │      │││          Papier_01.psb
    │      │││          Papier_01.tif
    │      │││          Pin_Use_Baked_01.tif
    │      │││          Post_It_Backside_01.tif
    │      │││          Post_It_Backside_01_1.tif
    │      │││          powerP2Studio.hdr
    │      │││          Ring_Used_Bake_01.tif
    │      │││          Schmauch_Map.tif
    │      │││          Scratch_Map.psd
    │      │││          Scratch_Map.tif
    │      │││          Shell_Casing_Alpha_01.tif
    │      │││          Shell_Casing_Color_01.tif
    │      │││          Sign_01Color.tif
    │      │││          Sign_Alpha_01.tif
    │      │││          Smoke_Color_01.tif
    │      │││          softBoxImage01.hdr
    │      │││          UV.jpg
    │      │││
    │      ││├─02_Granade_Compositing
    │      ││││Grenade_01.aep
    │      ││││
    │      │││└─Renders
    │      │││          Grenate_Scene_01.exr
    │      │││          Grenate_Scene_01_postmul_6.exr
    │      │││          Grenate_Scene_01_post_2.exr
    │      │││          Grenate_Scene_01_post_3.exr
    │      │││          Grenate_Scene_01_post_4.exr
    │      │││          Grenate_Scene_01_post_5.exr
    │      │││
    │      ││└─Extras
    │      ││          Fresnel_Formula.c4d
    │      ││
    │      │└─__MACOSX
    │      │      │._scenes_raphael
    │      │      │
    │      │      └─scenes_raphael
    │      │          │._01_Granade_3D_Scene
    │      │          │._02_Granade_Compositing
    │      │          │._Extras
    │      │          │
    │      │          ├─01_Granade_3D_Scene
    │      │          ││._Granade_Scene.c4d
    │      │          ││._TEX
    │      │          ││
    │      │          │└─TEX
    │      │          │          ._Armory_Alpha_01.tif
    │      │          │          ._Bottom_01.psb
    │      │          │          ._Bottom_Bump_01.tif
    │      │          │          ._Bottom_Spec_01.tif
    │      │          │          ._Bottom_Used_Bake_01.tif
    │      │          │          ._Cap_A_01.psb
    │      │          │          ._Cap_A_Used_Bake.tif
    │      │          │          ._Cap_B_01.psb
    │      │          │          ._Cap_B_Used_Bake.tif
    │      │          │          ._Clip_01.psb
    │      │          │          ._Clip_Used_Bake.tif
    │      │          │          ._Clip_Used_Bake_Soft.tif
    │      │          │          ._Explosive_01.psb
    │      │          │          ._Explosive_Color_01.tif
    │      │          │          ._Explosive_Used_Bake_01.tif
    │      │          │          ._Fuse_01.psb
    │      │          │          ._Fuse_Color_01.tif
    │      │          │          ._Fuse_Color_02.tif
    │      │          │          ._Fuse_Color_03.tif
    │      │          │          ._Fuse_Used_Bake_01.tif
    │      │          │          ._Hex_Pattern_01.tif
    │      │          │          ._Kratzer_Tiled.tif
    │      │          │          ._Kratzer_Tiled_1.tif
    │      │          │          ._Metal_05_Diff_Tiled.tif
    │      │          │          ._Metal_05_Tiled_B.tif
    │      │          │          ._Mission_Status_01.tif
    │      │          │          ._Papier_01.psb
    │      │          │          ._Papier_01.tif
    │      │          │          ._Pin_Use_Baked_01.tif
    │      │          │          ._Post_It_Backside_01.tif
    │      │          │          ._Post_It_Backside_01_1.tif
    │      │          │          ._powerP2Studio.hdr
    │      │          │          ._Ring_Used_Bake_01.tif
    │      │          │          ._Schmauch_Map.tif
    │      │          │          ._Scratch_Map.psd
    │      │          │          ._Scratch_Map.tif
    │      │          │          ._Shell_Casing_Alpha_01.tif
    │      │          │          ._Shell_Casing_Color_01.tif
    │      │          │          ._Sign_01Color.tif
    │      │          │          ._Sign_Alpha_01.tif
    │      │          │          ._Smoke_Color_01.tif
    │      │          │          ._softBoxImage01.hdr
    │      │          │          ._UV.jpg
    │      │          │
    │      │          ├─02_Granade_Compositing
    │      │          ││._Grenade_01.aep
    │      │          ││._Renders
    │      │          ││
    │      │          │└─Renders
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_postmul_6.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_2.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_3.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_4.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_5.exr
    │      │          │
    │      │          └─Extras
    │      │                  ._Fresnel_Formula.c4d
    │      │
    │      ├─scenes_simonf
    │      │└─scenes_simonf
    │      │          follow_by_distance_final.c4d
    │      │          laziness.c4d
    │      │          start.c4d
    │      │          vectorViz.c4d
    │      │
    │      ├─scenes_simonh
    │      │├─scenes_simonh
    │      ││      flightpaths.c4d
    │      ││      flightpaths_donezoc4d.c4d
    │      ││      flightpaths_start.c4d
    │      ││      iteration.c4d
    │      ││      rigg_donezo.c4d
    │      ││      rigg_donezo_cables.c4d
    │      ││      rigg_donezo_cables_andoffset.c4d
    │      ││      rigg_start.c4d
    │      ││
    │      │└─__MACOSX
    │      │      └─scenes_simonh
    │      │            ._flightpaths.c4d
    │      │            ._flightpaths_donezoc4d.c4d
    │      │            ._flightpaths_start.c4d
    │      │            ._iteration.c4d
    │      │            ._rigg_donezo.c4d
    │      │            ._rigg_donezo_cables.c4d
    │      │            ._rigg_donezo_cables_andoffset.c4d
    │      │            ._rigg_start.c4d
    │      │
    │      └─scenes_yader
    │          ├─scenes_yader
    │          ││.DS_Store
    │          ││Animated Teapot MoInstance.c4d
    │          ││CellularStructures_ProximalShader.c4d
    │          ││CelRenderQuantizeLook.c4d
    │          ││CuttingSplines.c4d
    │          ││DynamicHair.c4d
    │          ││IntermediatePoints.c4d
    │          ││MovingDrapery.c4d
    │          ││OrganicStructuresWithBoole.c4d
    │          ││PolyOrder.c4d
    │          ││Random Order.py
    │          ││SSS_Inverted_Normal.c4d
    │          ││UseBumpForNPR.c4d
    │          ││
    │          │├─Weblinks
    │          │││.DS_Store
    │          │││CGTalk Shuffle the polygon order.webloc
    │          │││
    │          ││└─forums.cgsociety.org_showpost.php_p=7659674&postcount=6 Shuffle the polygon order
    │          │├─_commercial usage only with permission =)
    │          │├─__derya@yader.de
    │          │└─___for any inquiries please contact me at
    │          └─__MACOSX
    │            │._scenes_yader
    │            │
    │            └─scenes_yader
    │                  │._.DS_Store
    │                  │._Animated Teapot MoInstance.c4d
    │                  │._CellularStructures_ProximalShader.c4d
    │                  │._CelRenderQuantizeLook.c4d
    │                  │._CuttingSplines.c4d
    │                  │._DynamicHair.c4d
    │                  │._IntermediatePoints.c4d
    │                  │._MovingDrapery.c4d
    │                  │._OrganicStructuresWithBoole.c4d
    │                  │._PolyOrder.c4d
    │                  │._SSS_Inverted_Normal.c4d
    │                  │._UseBumpForNPR.c4d
    │                  │._Weblinks
    │                  │.__commercial usage only with permission =)
    │                  │.___derya@yader.de
    │                  │.____for any inquiries please contact me at
    │                  │
    │                  └─Weblinks
    │                        ._.DS_Store
    │                        ._CGTalk Shuffle the polygon order.webloc
    │                        ._forums.cgsociety.org_showpost.php_p=7659674&postcount=6 Shuffle the polygon order
    │
    └─02 第二部分
      ├─02_渲染
      │      02_Raphael_VRay渲染器综合应用.mp4
      │      03_Raphael_写实渲染理论.mp4
      │      05_Pingo_阿诺德渲染器基础应用.mp4
      │
      ├─03_特效
      │      01_Simon Fiedler_TurbulenceFD流体插件.mp4
      │
      ├─04_动画
      │      03_Simon Holmedal_Python与顶点贴图.mp4
      │
      └─05_编程
                02_Manuel_Python语言入门.mp4

页: [1]
查看完整版本: C4D高级应用技术精选(中文字幕)