✓ 黑马 C 和 C++全套课程 年度钻石会员
本帖最后由 ing 于 2025-12-4 01:50 编辑471.【博学谷】年度钻石会员 C C++ - 带源码课件
├─01-阶段一C开发实战
│ ├─第一章C语言基础语法
│ │ ├─1-1第一个helloworld已整理
│ │ ├─1-2变量和数据类型
│ │ ├─1-3运算符和程序结构
│ │ ├─1-4数组
│ │ ├─1-5函数
│ │ ├─1-6指针
│ │ ├─1-7内存管理
│ │ ├─1-8复合类型
│ │ └─1-9标准文件
│ └─第二章游戏案例
│ ├─01贪食蛇初始化-.mp4
│ ├─02显示蛇-.mp4
│ ├─03蛇的移动-.mp4
│ └─04完善-.mp4
├─02-阶段二C高级编程
│ ├─第一章C高级
│ │ ├─1-1变量和内存分布
│ │ ├─1-2指针强化
│ │ ├─1-3结构体和文件的高级用法
│ │ ├─1-4链表和回调函数
│ │ └─1-5编译过程和面向接口
│ └─第二章数据结构
│ ├─2-1动态数组和链表
│ ├─2-2栈和队列
│ └─2-3二叉树
├─03-阶段三C++核心编程和桌面应用开发
│ ├─第一章C++核心编程
│ │ ├─1-1C++概述
│ │ ├─1-2引用
│ │ ├─1-3类和对象
│ │ ├─1-4构造和析构
│ │ ├─1-5操作符重载
│ │ └─1-6继承和多态
│ ├─第二章模板和IO
│ │ ├─2-1模板
│ │ ├─2-2异常
│ │ └─2-3IO
│ ├─第三章STL
│ │ ├─3-1概述和三大组件
│ │ ├─3-2线性容器
│ │ ├─3-3非线性容器
│ │ └─3-4算法
│ └─第四章Qt
│ ├─4-1第一个helloworld界面
│ ├─4-2信号和槽
│ ├─4-3界面控件
│ ├─4-4事件
│ └─4-5返金币游戏案例
├─04-阶段四Linux高并发服务器开发
│ ├─第一章Linux系统编程
│ │ ├─1-1Linux常用命令
│ │ ├─1-2Linux环境下编写C程序
│ │ ├─1-3Makefile
│ │ ├─1-4Linux文件和系统调用
│ │ ├─1-5进程
│ │ ├─1-6进程间通信
│ │ ├─1-7进程组合守护进程
│ │ └─1-8线程和线程同步
│ └─第二章linux网络编程
│ ├─2-1网络基础
│ ├─2-2Tcp和socket
│ ├─2-3Tcp状态转移和IO多路复用
│ ├─2-4反应堆模型和线程池模型
│ ├─2-5libevent
│ └─2-6webserver项目
├─05-阶段五WindowsLinux跨平台企业项目实战(项目1)
│ ├─第一章数据库
│ │ ├─1-1Oracle数据库
│ │ └─1-2MySql数据库
│ └─第二章金融类安全传输平台项目
│ ├─2-1项目介绍-密码学知识
│ ├─2-2git
│ ├─2-3序列化-protobuf使用
│ ├─2-4工厂模式-套接字通信
│ ├─2-5共享内存
│ ├─2-6使用openssl加解密
│ ├─2-7jsoncpp-秘钥协商
│ ├─2-8秘钥协商
│ ├─2-9秘钥协商-base64
│ ├─2-10共享内存和数据库操作
│ ├─2-11数据库操作
│ └─2-12外联接口-项目总结
├─06-阶段六游戏服务器开发(项目2)
│ ├─第一章zinx框架使用
│ │ ├─1-1git命令使用
│ │ ├─1-2zinx的学习
│ │ └─1-3zinx的扩展
│ ├─第二章游戏业务实现
│ │ ├─2-1TCP通讯以及protobuf
│ │ ├─2-2AOI业务逻辑
│ │ ├─2-3玩家聊天以及出生地
│ │ └─2-4redis的使用
│ ├─第三章zinx抽象框架实现
│ │ └─3-1zinx的epoll反应堆
│ └─第四章商业化部署
│ ├─4-1docker基本使用
│ ├─4-2nginx和
│ ├─4-3CGI和fastCGI
│ ├─4-4qt登录器实现
│ ├─4-5游戏房间创建实现
│ └─4-6游戏房间容器化
├─07-阶段七入侵检测与网络攻防
│ ├─第一章网络攻防实战
│ │ ├─1-1网络攻防以及信息搜集和扫描
│ │ ├─1-2暴力破解
│ │ ├─1-3网络嗅探以及ARP攻击
│ │ ├─1-4web扫描以及DDoS攻击
│ │ ├─1-5防火墙iptables
│ │ └─1-6权限控制以及入侵分析
│ └─第二章项目实战—深度报文解析
│ ├─2-1DPI项目初始化搭建
│ ├─2-2链表的使用以及UDP报文识别
│ ├─2-3IPTCP报文拆解以及SSH识别
│ └─2-4TFTP和NTP报文的识别
├─08-阶段八Shell脚本编程
│ ├─1-1shell语法
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ └─1-2shell高级和正则表达式
│ ├─08_正则表达式-.mp4
│ ├─09_C中使用正则-.mp4
│ ├─10_复习-.mp4
│ ├─11_sort命令-.mp4
│ ├─12_uniq命令-.mp4
│ ├─13_wc命令-.mp4
│ ├─14_grep命令-.mp4
│ ├─15_find命令-.mp4
│ ├─16_xargs命令-.mp4
│ ├─17_sed命令-.mp4
│ ├─18_awk命令-.mp4
│ └─19_crontab-.mp4
├─09-阶段九负载均衡远程服务调用系统(赠送)
│ ├─第一章Reactor并发服务器框架
│ │ ├─1-1基础TCP服务
│ │ ├─1-2自定义内存池管理
│ │ ├─1-3Reactor事件触发机制
│ │ ├─1-4TCP连接封装与TcpClient封装
│ │ ├─1-5消息路由分发机制
│ │ ├─1-6连接Hook注册机制
│ │ ├─1-7消息队列与线程池
│ │ ├─1-8UDPServer功能
│ │ ├─1-9QPS性能测试
│ │ └─1-10异步消息任务功能与连接属性
│ ├─第二章LarsDns子系统
│ │ ├─2-1Dns-Route关系构建
│ │ ├─2-2订阅功能与发布功能
│ │ └─2-3实时监测与自动发布功能
│ ├─第三章LarsReporter子系统
│ │ ├─8-Lars-reportV0.1report模块介绍.ts
│ │ ├─9-Lars-reporterV0.1reporter项目目录构建.ts
│ │ ├─10-Lars-ReporterV0.1数据表和proto协议环境搭建.ts
│ │ ├─11-Lars-ReporterV0.1上报请求业务处理.ts
│ │ ├─12-Lars-ReporterV0.1上报请求模块的测试.ts
│ │ └─13-Lars-ReporterV0.2开辟存储线程池-网络存储分离.ts
│ └─第四章LarsLbAgent负载均衡系统
│ ├─4-1Agent代理模块基础构建
│ ├─4-2获取主机信息功能
│ ├─4-3负载均衡算法与实现
│ └─4-4集成测试与自动启动脚本
├─10-阶段十GO语言微服务项目(项目3)
│ ├─第一章go语言概述
│ │ ├─01-go语言介绍-课程介绍-.mp4
│ │ ├─02-GOPATH-GOROOT配置-.mp4
│ │ ├─03-helloworld详解-.mp4
│ │ ├─04-go语言介绍1-.mp4
│ │ ├─05-go语言特点2-.mp4
│ │ └─06-go命令-设置git终端方法-.mp4
│ ├─第二章go语言基础语法
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ ├─第三章go语言类操作
│ │ ├─08-类封装-绑定方法-.mp4
│ │ ├─09-类的继承-.mp4
│ │ ├─12-接口类型介绍-.mp4
│ │ └─13-多态介绍-.mp4
│ ├─第四章go语言高并发
│ │ ├─14-go程介绍-demo演示-.mp4
│ │ ├─15-return-exit-goexit区别-.mp4
│ │ ├─16-多go程通信-channel-.mp4
│ │ ├─17-通道读写次数不对等会出现-崩溃-内存泄露-.mp4
│ │ ├─18-(for-range变量管道)-.mp4
│ │ ├─19-管道总结-.mp4
│ │ ├─20-判断管道是否已经关闭-.mp4
│ │ ├─21-单向通道-.mp4
│ │ └─22-(select)-.mp4
│ ├─第五章socket套接字
│ │ ├─01-socket-client-server通信过程分析-.mp4
│ │ ├─02-socket-server-单次处理-.mp4
│ │ ├─03-socket-client-.mp4
│ │ ├─04-socket-server-多连接建立-.mp4
│ │ └─05-socket-client多次发送数据-.mp4
│ ├─第六章编程
│ │ ├─01-介绍-.mp4
│ │ ├─02-请求格式详解-.mp4
│ │ ├─03-请求头代码演示-postman-.mp4
│ │ ├─04-响应格式详解-.mp4
│ │ ├─05-响应代码演示-.mp4
│ │ ├─06--server代码实现-.mp4
│ │ ├─07-json编解码介绍-.mp4
│ │ └─08-结构体标签(tag)-.mp4
│ ├─第七章网络聊天室案例
│ │ ├─02-聊天室-功能分析-效果演示-技术分析-.mp4
│ │ ├─03-socket-server建立成功-.mp4
│ │ ├─04-聊天室设计分析-.mp4
│ │ ├─05-聊天室设计分析2-.mp4
│ │ ├─06-定义User和map结构-.mp4
│ │ ├─07-创建message广播通道-.mp4
│ │ ├─08-广播go程持续监听-增加defer-msg改为缓冲-.mp4
│ │ ├─09-用户管道数据回写到客户端的go程-.mp4
│ │ ├─11-who命令介绍-.mp4
│ │ ├─12-rename命令介绍1-.mp4
│ │ ├─13-rename命令实现2-.mp4
│ │ ├─14-用户主动退出ctrl+c-.mp4
│ │ └─15-超时退出-map竞争需要上锁-.mp4
│ ├─第八章微服务基础技术
│ │ ├─01-项目简介-.mp4
│ │ ├─02-单体式架构-.mp4
│ │ ├─03-微服务优缺点-.mp4
│ │ ├─04-单体式和微服务区别-.mp4
│ │ ├─05-RPC简介-.mp4
│ │ ├─06-RPC使用步骤-.mp4
│ │ ├─07-注册RPC服务函数接口-.mp4
│ │ ├─08-绑定服务和调用方法函数接口-.mp4
│ │ ├─09-rpc服务端和客户端编码实现-.mp4
│ │ ├─10-json的rpc-.mp4
│ │ ├─11-rpc的封装-.mp4
│ │ ├─12-rpc封装小结-.mp4
│ │ ├─13-protobuf语法回顾-.mp4
│ │ ├─14-protobuf的编译、和其他序列化比较-.mp4
│ │ ├─15-查看protoc编译文件对比自定义封装-.mp4
│ │ ├─16-grpc安装简介-.mp4
│ │ ├─17-grpc服务远程调用作业布置-.mp4
│ │ ├─18-作业-grpc-server端-.mp4
│ │ └─19-作业-grpc-client端-.mp4
│ ├─第九章微服务和服务发现
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ ├─第十章图片、短信验证码生成及存储
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ ├─第十一章gorm框架
│ │ ├─01-gorm介绍-.mp4
│ │ ├─02-MySQL操作回顾-.mp4
│ │ ├─03-gorm创建表-.mp4
│ │ ├─04-MySQL的init函数说明-.mp4
│ │ ├─05-gorm框架提供的MySQL连接池-.mp4
│ │ ├─06-gorm插入数据-.mp4
│ │ ├─07-gorm查询数据-.mp4
│ │ ├─08-gorm更新数据-.mp4
│ │ ├─09-gorm软删除-创建表-.mp4
│ │ ├─10-gorm软删除-实现-.mp4
│ │ ├─11-MySQL的8小时时区问题-.mp4
│ │ ├─12-gorm实现创建表指定属性-.mp4
│ │ └─13-初始化MySQL连接池-创建项目用表-.mp4
│ ├─第十二章用户信息处理
│ │ └─第一部分
│ └─第十三章图像存储展示和其他业务
│ ├─第一部分
│ └─第二部分
├─11-阶段十一打车软件项目(赠送)
│ ├─01-第一章打车软件—java基础编程
│ │ └─1-1java语法
│ ├─02-第二章打车软件—Android基础UI开发
│ │ ├─2-1Android组建编程
│ │ └─2-2登录界面实现
│ ├─03-第三章打车软件—JNI终端编程业务
│ │ ├─3-1JNI编程
│ │ ├─3-2登录及注册与libcurl集成
│ │ ├─3-3git版本控制
│ │ ├─3-4s协议
│ │ └─3-5session开发
│ └─04-第四章打车软件—地图编程及服务端业务
│ ├─4-1高德地图API
│ └─4-2项目业务开发
└─课件.zip
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