✓ 【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
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├─000-课程演示.mp4
├─101-课程介绍.mp4
├─102-项目演示.mp4
├─103-课程大纲.mp4
├─104-学前须知.mp4
├─201-本章概述.mp4
├─202-动画系统概述.mp4
├─203-动画剪辑.mp4
├─204-制作动画剪辑.mp4
├─205-动画控制器.mp4
├─206-Animator窗口.mp4
├─207-动画状态.mp4
├─208-状态机基础与动画状态机.mp4
├─209-状态过度与动画过度.mp4
├─210-人物的移动控制.mp4
├─211-单独处理前后与左右移动.mp4
├─212-控制人物的旋转.mp4
├─213-控制人物的跳起.mp4
├─214-混合树.mp4
├─215-1D混合树与阀值.mp4
├─216-设置阀值的范围.mp4
├─217-实现走路与跑步的混合效果.mp4
├─218-子状态机.mp4
├─219-关于子状态机的其他内容.mp4
├─220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
├─221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
├─222-混合类型.mp4
├─223-2D混合树与位置意义.mp4
├─224-完善移动状态的混合树.mp4
├─225-完善Biomech的移动功能.mp4
├─226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4
├─301-本章概述.mp4
├─302-重写动画控制器.mp4
├─303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4
├─304-根运动.mp4
├─305-将根运动烘焙到姿势中.mp4
├─306-是否启用根运动.mp4
├─307-关于根运动的总结.mp4
├─308-使Biomech手握暗影魔法.mp4
├─309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4
├─310-暗影魔法球.mp4
├─311-动画事件.mp4
├─312-动画事件的参数.mp4
├─313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4
├─314-制作近战法师技能暗影斩.mp4
├─315-给暗影斩增加攻击特效.mp4
├─316-完善暗影斩的细节.mp4
├─317-调整特效生成的位置.mp4
├─318-添加暗影冲击波的动画.mp4
├─319-释放暗影冲击波.mp4
├─320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4
├─321-暗影护盾.mp4
├─322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4
├─323-使右手也可以发射魔法球.mp4
├─324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4
├─325-暗影轰击的完成.mp4
├─326-添加变身特效.mp4
├─327-添加Biomech的变身动画.mp4
├─401-本章概述.mp4
├─402-处理刀客形态的A状态动画.mp4
├─403-所有形态共用一个模型的思路.mp4
├─404-更换材质的方法.mp4
├─405-转换形态的方法.mp4
├─406-完善形态转换功能.mp4
├─407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4
├─408-处理B状态的动画.mp4
├─409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4
├─410-区分AB状态下的跳跃.mp4
├─411-调整未装备剑的位置.mp4
├─412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4
├─413-添加剑的拖尾特效.mp4
├─414-动画过渡的属性.mp4
├─415-状态之间的过度时间.mp4
├─416-单次攻击的实现.mp4
├─417-更换实现攻击功能的方式.mp4
├─418-攻击连招功能的实现.mp4
├─419-添加开始攻击连招的开关.mp4
├─420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4
├─421-添加左右脚的打击特效.mp4
├─422-给必杀添加完整特效.mp4
├─423-完善攻击特效.mp4
├─424-对各状态下的属性进行分类.mp4
├─425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4
├─426-添加刀转换形态的特效.mp4
├─427-加上刀客慢跑的动画.mp4
├─428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
├─429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4
├─430-使Biomech可以冲刺.mp4
├─431-给AB状态添加冲刺动画.mp4
├─432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4
├─433-给Biomech增加连跳功能.mp4
├─434-制作可以拾取的刀.mp4
├─435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4
├─436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4
├─437-Biomech的剑客形态控制器.mp4
├─438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4
├─439-制作剑客形态.mp4
├─440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
├─441-使动画倒播.mp4
├─442-使切换动画正常.mp4
├─443-使剑客可以三连击.mp4
├─444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4
├─445-状态机行为.mp4
├─446-状态机行为里的预定义消息.mp4
├─447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4
├─448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4
├─449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4
├─450-正确控制玩家的输入.mp4
├─451-添加三连击特效.mp4
├─452-添加技能特效.mp4
├─453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4
├─454-更新法师的状态机.mp4
├─455-使状态之间的转换正常.mp4
├─456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4
├─457-测试状态转换之间的功能.mp4
├─458-解决测试出来的问题.mp4
├─501-本章概述.mp4
├─502-制作刺客状态的控制器.mp4
├─503-测试刺客形态下的动画.mp4
├─504-调整腰间匕首位置.mp4
├─505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4
├─506-添加动画事件到动画上.mp4
├─507-添加控制连击的动画事件.mp4
├─508-设置刺客连击与技能特效.mp4
├─509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
├─510-测试之前功能的运行.mp4
├─511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
├─512-重置各职业下的状态.mp4
├─513-动画层级.mp4
├─514-动画层级的设置.mp4
├─515-使刺客边移动边攻击.mp4
├─516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4
├─517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
├─518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
├─519-给基础层添加受伤害状态.mp4
├─520-整理之前写过的代码.mp4
├─521-判断伤害来源的位置.mp4
├─522-调用受到伤害的方法.mp4
├─523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
├─524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4
├─525-动画层同步.mp4
├─526-从健康状态变为负伤状态.mp4
├─527-Biomech的死亡.mp4
├─528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4
├─529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
├─530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4
├─531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4
├─532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4
├─533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
├─534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4
├─535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
├─536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
├─537-更新法师状态机.mp4
├─538-添加处决与被处决状态.mp4
├─539-修改伤害检测的方法.mp4
├─540-处决与被处决方法.mp4
├─541-重置影响处决的条件.mp4
├─542-实现处决功能.mp4
├─543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
├─544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
├─545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
├─546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
├─547-设置需要销毁的武器.mp4
├─548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4
├─549-区分技能的种类功能.mp4
├─550-添加技能爆炸特效.mp4
├─551-完善Biomech的细节.mp4
├─552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
└─553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
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这个有意思,谢谢分享啦
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