B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典
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B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典
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├──1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp4
├──2 面向对象基础与术语.mp4
├──3 面向对象六大设计原则.mp4
├──4 工厂方法模式-理论章节.mp4
├──5 工厂方法模式-实战章节.mp4
├──6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
├──7 抽象工厂模式-实战章节.mp4
├──8 建造者模式-理论章节.mp4
├──9 建造者模式-实战章节.mp4
├──10 原型模式-理论章节.mp4
├──11 原型模式-实战章节.mp4
├──12 单例模式-理论章节.mp4
├──13 单例模式-实战章节.mp4
├──14 适配器模式-理论章节.mp4
├──15 适配器模式-实战章节.mp4
├──16 桥接模式-理论章节.mp4
├──17 桥接模式-实战章节.mp4
├──18 组合模式-理论章节.mp4
├──19 组合模式-实战章节.mp4
├──20 装饰器模式-理论章节.mp4
├──21 装饰器模式-实战章节.mp4
├──22 外观模式-理论章节.mp4
├──23 外观模式-实战章节.mp4
├──24 享元模式-理论章节.mp4
├──25 享元模式-实战章节.mp4
├──26 代理模式-理论章节.mp4
├──27 代理模式-实战章节.mp4
├──28 责任链模式-理论章节.mp4
├──29 责任链模式-实战章节.mp4
├──30 命令模式-理论章节.mp4
├──31 命令模式-实战章节.mp4
├──32 迭代器模式-理论章节.mp4
├──33 迭代器模式-实战章节.mp4
├──34 中介者模式-理论章节.mp4
├──35 中介者模式-实战章节.mp4
├──36 备忘录模式-理论章节.mp4
├──37 备忘录模式-实战章节.mp4
├──38 观察者模式-理论章节.mp4
├──39 观察者模式-实战章节.mp4
├──40 状态模式-理论章节.mp4
├──41 状态模式-实战章节.mp4
├──42 策略模式-理论章节.mp4
├──43 策略模式-实战章节.mp4
├──44 模板方法模式-理论章节.mp4
├──45 模板方法模式-实战章节.mp4
├──46 访问者模式-理论章节.mp4
├──47 访问者模式-实战章节.mp4
├──48 解释器模式-理论章节.mp4
├──49 解释器模式-实战章节.mp4
├──50 设计模式面试常见考察点.mp4
├──51 数据局部性与系统性能优化.mp4
├──52 ECS架构设计.mp4
├──53 对象池设计浅析.mp4
└──54 如何架构你的软件和游戏.mp4
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