小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程
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小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程
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小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程
├──第一单元 动画基础原理
│ ├──1.开篇【】.mp4
│ ├──2.一切从弹跳球开始【】.mp4
│ ├──3.动画的基本原理【】.mp4
│ ├──4.动画标尺【】.mp4
│ ├──5.手绘小球原地弹跳【】.mp4
│ └──6.手绘小球向前弹跳【】.mp4
├──第二单元 3D小球的弹跳
│ ├──7. 时间线基本操作【】.mp4
│ ├──8.运动轨迹与洋葱皮【】.mp4
│ ├──9.初识运动曲线编辑【】.mp4
│ ├──10.不同重量的弹跳球【】.mp4
│ ├──11.下落弹跳球案例1【】.mp4
│ ├──12.下落弹跳球案例2【】.mp4
│ ├──13.下落弹跳球案例3【】.mp4
│ ├──14.两球碰撞案例1 大球位移【】.mp4
│ ├──15.两球碰撞案例2 大球旋转【】.mp4
│ ├──16.两球碰撞案例3 两球碰撞【】.mp4
│ └──17.两球碰撞案例4 小球旋转【】.mp4
├──第三单元 为角色摆POSE
│ ├──18.pose与角色rigging的使用-概述【】.mp4
│ ├──19.pose与角色rigging的使用-IK与FK【】.mp4
│ ├──20.舞蹈动作姿态演示-上【】.mp4
│ ├──21.舞蹈动作姿态演示-下【】.mp4
│ ├──22.动作的重心、支撑面与平衡_1【】.mp4
│ ├──23.动作的曲线与叙事性【】.mp4
│ ├──24.作业要求【】.mp4
│ └──25.动画发展史【】.mp4
├──第四单元 小球的故事
│ ├──26.前期复盘与本单元内容提要【】.mp4
│ ├──27.五个动画原则【】.mp4
│ ├──28.主动跳跃的小球实例【】.mp4
│ ├──29.三种不同性格的小球跳跃【】.mp4
│ ├──30.情景动画01草图【】.mp4
│ ├──31.情景动画02关键POSE1【】.mp4
│ ├──32.情景动画03关键POSE2【】.mp4
│ ├──33.情景动画04速度曲线与细节【】.mp4
│ ├──34.情景动画05摄像机轨迹与渲染输出【】.mp4
│ └──35.情景动画06 PR剪辑+音效【】.mp4
├──第五单元 波浪原理
│ ├──36.波浪原理【】.mp4
│ ├──37.重叠的棋子【】.mp4
│ ├──38.表情丰富的软雪糕【】.mp4
│ ├──39.扭动爬行的青蛇【】.mp4
│ ├──40. 经典大摆锤【】.mp4
│ └──41.cascadeur中的重叠与跟随运动【】.mp4
├──第六单元 角色动画编辑基础
│ ├──42.走跑类动作框架【】.mp4
│ ├──43.走路动作【】.mp4
│ ├──44.跑步动作【】.mp4
│ ├──45.转身动作1【】.mp4
│ └──46转身动作2【】.mp4
├──课程素材
│ ├──案例文件
│ │ └──案例文件【】.zip
│ ├──cascadeur
│ │ ├──cascadeur 2023.2.1
│ │ │ └── ...
│ │ ├──000Cascadeur.2024.2.2(2024.9.26)【】.7z
│ │ └──Cascadeur.2024.1.1【】.rar
│ ├──插件
│ │ ├──ARP_RigLibrary_animated
│ │ │ └── ...
│ │ ├──Marvelous Designer 12 Personal 7.3.83 Win
│ │ │ └── ...
│ │ ├──animextras-main【】.zip
│ │ ├──auto_rig_pro_3.69.13【】.zip
│ │ ├──auto_rig_pro_3.69.42【】.zip
│ │ ├──auto_rig_pro_3.70.11【】.zip
│ │ ├──physics_dropper_1.1.7【】.zip
│ │ └──Wiggle-2-main【】.zip
│ ├──参考资料
│ │ ├──第一、二单元
│ │ │ └── ...
│ │ └──第三单元
│ │ └── ...
│ └──视频参考资源
│ ├──100 Ways to Walk 【】.mp4
│ ├──Cartoon walk cycle 30fps 【】.mp4
│ ├──Female Walk Cycle 【】.mp4
│ ├──个性走案例1 【】.mp4
│ ├──个性走案例2 【】.mp4
│ ├──个性走案例3 【】.mp4
│ ├──个性走案例4 【】.mp4
│ ├──各种游戏跑步走路循环参考 【】.mp4
│ ├──快跑 【】.mp4
│ ├──卡通跑 【】.mp4
│ ├──潜行 【】.mp4
│ ├──心情影响动作 【】.mp4
│ ├──游戏动画捕捉视频参考 (1) 【】.mp4
│ ├──游戏动画捕捉视频参考 (2) 【】.mp4
│ ├──游戏动画捕捉视频参考 (3) 【】.mp4
│ ├──游戏动画捕捉视频参考 (4) 【】.mp4
│ ├──游戏动画捕捉视频参考 (5) 【】.mp4
│ └──游戏动画捕捉视频参考 (6) 【】.mp4
├──课后答疑
│ ├──1.关于参考骨骼匹配扭转错误的问题【】.mp4
│ ├──2.关于bl到casca的管线修复【】.mp4
│ ├──3.【答疑】01关于角色预设问题【】.mp4
│ ├──4.【答疑】02自定义角色重定向过程【】.mp4
│ ├──5.009补:关于blender4.0的骨骼系统更新【】.mp4
│ ├──6.发型制作02面部毛发绑定-表面形变与网格形变【】.mp4
│ ├──7.发型制作01头发分块创建、梳理与导出【】.mp4
│ ├──8.自定义骨骼控制器【】.mp4
│ ├──9. 如何保留粒子毛发动力学结果 (2)【】.mp4
│ ├──10. bandicam 2024-01-25 18-31-11-438【】.mp4
│ ├──11.AM资源管理讲解【】.mp4
│ ├──12.如何关联导入带有形态键参数的物体?【】.mp4
│ ├──13. 037-1毛发版眼睫毛绑定-eyelash pack【】.mp4
│ ├──14.手持物品换手操作:子集约束【】.mp4
│ ├──15.腮帮子的权重怎么刷?【】.mp4
│ ├──16.关于参考骨骼手指的扭转错误【】.mp4
│ ├──17. Snap Pinning【】.mp4
│ └──18. 关于blender界面布局预设111【】.mp4
└──赠送
├──1..使用动作编辑器与姿态库K动画【】.mp4
├──2..制作动作单元【】.mp4
├──3.动作单元混合【】.mp4
├──4.库重写—动画角色与文档管理【】.mp4
├──5.场景搭建解密【】.mp4
├──6.动作融合1_NLA条带编辑器【】.mp4
├──7.动作融合2_场景应用讲解【】.mp4
└──8.补充:动作混合修正(NLA编辑混合)【】.mp4
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