YYYing 发表于 2026-1-15 08:28:24

翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营



资源名称:
翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营

资源目录:
翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营
├──每周直播
│   ├──第八周直播-20230227.mp4
│   ├──第二周直播-20221225.mp4
│   ├──第九周直播-20230305.mp4
│   ├──第六周直播-20230212.mp4
│   ├──第七周直播-20230219.mp4
│   ├──第十二周直播-20230326.mp4
│   ├──第十一周直播-20230319.mp4
│   ├──第四周直播-20220108.mp4
│   ├──第三周直播-20221231.mp4
│   ├──第十周直播-20230312.mp4
│   ├──第五周直播-20230115.mp4
│   └──第一周直播-20221218.mp4
├──素材
│   ├──01-第一阶段-工程文件.rar
│   ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar
│   ├──03-第三阶段-资源.rar
│   ├──04-第四阶段-资源.rar
│   ├──05-第五阶段-资源.rar
│   ├──06-第六阶段-资源.rar
│   ├──07-第七章-资源.rar
│   ├──08-第八章-资源.rar
│   ├──09-第九阶段-资源.rar
│   └──贝塞尔曲线.rar
└──视频
    ├──阶段00 开学典礼
    │   └──开学典礼.mp4
    ├──阶段01 蓝图基础
    │   ├──01-01 UE5的基础准备.mp4
    │   ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4
    │   ├──01-03 什么是蓝图.mp4
    │   ├──01-04 什么是蓝图类.mp4
    │   ├──01-05 变量的基本概念.mp4
    │   ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4
    │   ├──01-07 什么是向量.mp4
    │   ├──01-08 数组的基本概念.mp4
    │   ├──01-09 for each loop的使用.mp4
    │   ├──01-10 数组的操作1.mp4
    │   ├──01-11 数组的操作2.mp4
    │   ├──01-12 事件的基本概念.mp4
    │   ├──01-13 事件的输入.mp4
    │   ├──01-14 tick事件.mp4
    │   ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4
    │   ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4
    │   ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4
    │   ├──01-18 钟摆案例1.mp4
    │   ├──01-19 钟摆案例2.mp4
    │   ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4
    │   ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4
    │   ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4
    │   ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4
    │   ├──01-24 动画蓝图1.mp4
    │   ├──01-25 动画蓝图2.mp4
    │   ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4
    │   ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4
    │   ├──01-28 随机生成工具1.mp4
    │   ├──01-29 随机生成2.mp4
    │   └──01-30 随机生成3.mp4
    ├──阶段02 影视命令工具集插件
    │   ├──02-01 按钮控件的使用.mp4
    │   ├──02-02 常用的输入框控件.mp4
    │   ├──02-03 overlay的使用.mp4
    │   ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4
    │   ├──02-05 批量修改命名.mp4
    │   ├──02-06 组合框的使用.mp4
    │   ├──02-07 控制台命令.mp4
    │   └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4
    ├──阶段03 蓝图与材质的结合
    │   ├──03-01 动态材质.mp4
    │   ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4
    │   ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4
    │   ├──03-04 残影逐渐消失.mp4
    │   ├──03-05 残影效果工具化1.mp4
    │   ├──03-06 残影效果工具化2.mp4
    │   ├──03-07 溶解消失.mp4
    │   ├──03-08 设置残影的颜色.mp4
    │   └──03-09 剑阵制作.mp4
    ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟
    │   ├──04-01 方形区域的随机生成】.mp4
    │   ├──04-02 用枚举值切换生成方式】.mp4
    │   ├──04-03 类的继承】.mp4
    │   ├──04-04 索敌逻辑】.mp4
    │   ├──04-05 伤害判定】.mp4
    │   ├──04-06 结构体的运用】.mp4
    │   ├──04-07 冲锋角色】.mp4
    │   ├──04-08 被击飞的角色】.mp4
    │   ├──04-09 僵尸案例介绍】.mp4
    │   ├──04-10 僵尸前进1】.mp4
    │   ├──04-11 僵尸前进2】.mp4
    │   ├──04-12 僵尸爬墙案例一】.mp4
    │   ├──04-13 僵尸爬墙案例二】.mp4
    │   ├──04-14 僵尸爬墙案例三】.mp4
    │   ├──04-15 僵尸爬墙案例四】.mp4
    │   ├──04-16 僵尸爬墙案例五】.mp4
    │   ├──04-17 僵尸爬墙案例六】.mp4
    │   ├──04-18 僵尸爬墙案例七】.mp4
    │   ├──04-19 僵尸爬墙案例八】.mp4
    │   ├──04-20 僵尸球算法1】.mp4
    │   ├──04-21 僵尸球算法2】.mp4
    │   ├──04-22 僵尸球算法3】.mp4
    │   ├──04-23 僵尸球算法4】.mp4
    │   ├──04-24 僵尸球算法5】.mp4
    │   ├──04-25 卡车击飞僵尸】.mp4
    │   ├──04-26 战争案例生成工具】.mp4
    │   ├──04-27 士兵的基类构建】.mp4
    │   ├──04-28 士兵攻击检测】.mp4
    │   └──04-29 士兵交战死亡】.mp4
    ├──阶段05 巨龙喷火
    │   ├──05-01 方阵算法一.mp4
    │   ├──05-02 方阵算法二.mp4
    │   ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4
    │   ├──05-04 士兵逃窜.mp4
    │   ├──05-05 点燃效果.mp4
    │   ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4
    │   ├──05-07 破碎效果的力场.mp4
    │   ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4
    │   ├──05-09 旋转效果的力场.mp4
    │   └──05-10 击飞效果.mp4
    ├──阶段06 样条线的使用
    │   ├──06-01 样条线.1.mp4
    │   ├──06-02 样条线.2.mp4
    │   ├──06-03 样条线.3.mp4
    │   ├──06-04 样条线4.mp4
    │   ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4
    │   ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4
    │   ├──06-07 炮火工具1.mp4
    │   ├──06-08 炮火工具2.mp4
    │   ├──06-09 炮火工具3.mp4
    │   ├──06-10 炮火工具4.mp4
    │   ├──06-11 塔防案例1.mp4
    │   ├──06-12 塔防案例2.mp4
    │   ├──06-13 塔防案例3.mp4
    │   ├──06-14 塔防案例4.mp4
    │   ├──06-15 塔防案例5.mp4
    │   ├──06-16 塔防案例6.mp4
    │   ├──06-17 塔防案例7.mp4
    │   ├──06-18 塔防案例8.mp4
    │   ├──06-19 塔防案例9.mp4
    │   └──06-20 塔防案例10.mp4
    ├──阶段07 阵列变换
    │   ├──07-01 方形算法.mp4
    │   ├──07-02 三角形算法.mp4
    │   ├──07-03 圆形算法.mp4
    │   ├──07-04 扇形算法.mp4
    │   ├──07-05 阵列变换1.mp4
    │   ├──07-06 阵列变换2.mp4
    │   ├──07-07 阵列变换3.mp4
    │   ├──07-08 阵列变换4.mp4
    │   ├──07-09 阵列变换5.mp4
    │   ├──07-10 阵列变换6.mp4
    │   ├──07-11 阵列变换7.mp4
    │   ├──07-12 阵列变换8.mp4
    │   ├──07-13 阵列变换9.mp4
    │   ├──07-14 阵列变换10.mp4
    │   ├──07-15 阵列变换11.mp4
    │   ├──07-16 阵列变换12.mp4
    │   ├──07-17 阵列变换13.mp4
    │   ├──07-18 阵列变换案例14.mp4
    │   ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4
    │   ├──07-20 读取透明通道.mp4
    │   ├──07-21 读图工具的优化.mp4
    │   └──07-22 读取图片的RGB.mp4
    ├──阶段08 数字李生应用
    │   ├──08-01 车流线工具1.mp4
    │   ├──08-02 车流线工具2.mp4
    │   ├──08-03 车流线工具3.mp4
    │   ├──08-04 人流线工具1.mp4
    │   ├──08-05 人流线工具2.mp4
    │   ├──08-06 人流线工具3.mp4
    │   ├──08-07 人流线工具4.mp4
    │   ├──08-08 观众工具1.mp4
    │   └──08-09 观众工具2.mp4
    └──阶段09 RPG游戏案例
      ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4
      ├──09-02 混合空间1.mp4
      ├──09-03 混合空间2.mp4
      ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4
      ├──09-05 普通攻击连招.mp4
      ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4
      ├──09-07 敌人基类.mp4
      ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4
      ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4
      ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4
      ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4
      ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4
      ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4
      ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4
      ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4
      ├──09-16 玩家死亡重生.mp4
      ├──09-17 人物举盾防守.mp4
      ├──09-18 防御格挡计算.mp4
      ├──09-19 人物受击反应.mp4
      ├──09-20 时间膨胀.mp4
      └──09-21 技能的伤害判定.mp4
获取方式:
**** Hidden Message *****

sakura_dmz 发表于 2026-1-15 13:31:50

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

Mongolian 发表于 2026-1-15 13:49:29

翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营 [修改]

csa 发表于 2026-1-15 18:17:51

这个可以喔,谢谢

halfh2o 发表于 2026-1-15 23:56:31

多谢楼主分享

AliceClosn 发表于 2026-1-16 08:06:22

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

pwdnou 发表于 2026-1-17 12:50:11

UE5-CG视频蓝图运用特训营

wp900125 发表于 2026-1-29 17:07:57

感谢您感谢您感谢您!!!
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