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【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

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  • TA的每日心情
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    2025-5-20 07:49
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    发表于 2025-5-19 09:24:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    名称:【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

    描述:这套由翼狐网推出的《电影级CG场景渲染》系统教学是国内首部Clarisse中文教程,由资深CG艺术家秦尧主讲,全面覆盖Clarisse从基础到高级的完整工作流程。课程从软件界面和工程管理入门,系统讲解PBR材质流程(Specular/Metallic)、灯光系统(HDRI/Volume)、模型散布(Point Cloud/Scatter)等核心技术,并深入解析VDB体积云、SpeedTree植被、Maya毛发等特殊资产的导入与渲染。特色案例包含海岛地形、未来城市、水下场景三大影视级项目实战,结合WorldCreator地形生成、CityEngine城市布局等专业工具,完整演示从资产创建、灯光材质到分层渲染、NUKE合成的全流程。教程还包含Clarisse 4.0新功能解析和Python脚本开发等进阶内容,配套完整工程文件和工具包,是掌握影视级场景渲染的权威指南。

    链接:


    └─【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
        ├─前部分
        │  ├─第一章:初识Clarisse
        │  │      课时1:认识Clarisse操作界面.mp4
        │  │      课时2:工程设置与文件管理.mp4
        │  │
        │  ├─第三章:材质编辑与灯光详解
        │  │      课时10:Volume灯光雾渲染.mp4
        │  │      课时11:创建PBR标准物理材质.mp4
        │  │      课时12:基于Specular的PBR流程.mp4
        │  │      课时13:基于Metallic的PBR流程.mp4
        │  │      课时14:不同的UV映射方式.mp4
        │  │      课时15:程序纹理的应用.mp4
        │  │      课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质.mp4
        │  │      课时17:使用ShadingVariables材质变量.mp4
        │  │      课时7:置换贴图详解.mp4
        │  │      课时8:了解常用灯光类型.mp4
        │  │      课时9:基于HDRI环境光渲染.mp4
        │  │
        │  ├─第二章:模型操作与编辑
        │  │      课时3:模型导入与属性编辑.mp4
        │  │      课时4:理解Combiner合并物体和Group组.mp4
        │  │      课时5:使用克隆图章工具.mp4
        │  │      课时6:使用约束工具.mp4
        │  │
        │  ├─第五章 动画模块与特殊效果
        │  │      22-时间轴与关键帧动画.mp4
        │  │      23-使用Scope控制器基础篇.mp4
        │  │      24-使用Scope控制器扩展篇.mp4
        │  │
        │  ├─第六章:其他资产的导入与编辑
        │  │      25-导入houdini制作的VDB体积云.mp4
        │  │      26-导入houdini制作的VDB火焰.mp4
        │  │      27-Maya毛发导入与编辑.mp4
        │  │      28-speedtree植被导入与编辑.mp4
        │  │
        │  └─第四章:深入了解场景散布
        │          20-物体散布高级应用-雪山场景植物分布.mp4
        │          21-物体散布高级应用-群集动画.mp4
        │          课时18:理解Point Cloud和Scatter工具.mp4
        │          课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性.mp4
        │
        ├─工程
        │      BasicOfClarisse.zip
        │
        ├─序章:宣导篇
        │      序:教程宣传片.mp4
        │
        ├─第七章:渲染设置
        │      29-基础渲染设置.mp4
        │      30-分通道渲染输出.mp4
        │      31-nuke基础合成.mp4
        │      32-使用aov_store设置自定义通道.mp4
        │      33-渲染降噪与质量控制.mp4
        │      34-使用shadowcatcher结合实景渲染镜头.mp4
        │      35-卡通材质渲染.mp4
        │      36-灯光路径表达式的使用.mp4
        │
        ├─第九章:Clarisse工具实例
        │      39-自动创建资产lookdev工具.mp4
        │      40-自动创建灯光灰球与反射球工具.mp4
        │      41-基于HDRI环境光创建工具.mp4
        │
        ├─第二十一章:刻画城市细节
        │      100-创建AR风格灯光.mp4
        │      93-精细调整城市街道.mp4
        │      94-创建高架桥网络 .mp4
        │      95-创建高架桥CGA规则.mp4
        │      96-创建路灯分布.mp4
        │      97-创建车辆分布.mp4
        │      98-创建广告牌分布.mp4
        │      99-精细调整城市灯光 .mp4
        │
        ├─第二十二章:大型城市案例后期调整
        │      101-大型城市案例渲染设置.mp4
        │      102-大型城市案例合成与润色.mp4
        │
        ├─第二十章:城市灯光材质与氛围
        │      91-创建城市基本材质与灯光 .mp4
        │      92-创建城市聚光灯与大气氛围.mp4
        │
        ├─第八章:Clarisse Python入门
        │      37-了解在clarisse中python的基本语句.mp4
        │      38-使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面.mp4
        │
        ├─第十一章:海岛地形创建
        │      54-了解WorldCreator操作界面-1.mp4
        │      55-了解WorldCreator操作界面-2.mp4
        │      56-海岛地形实例制作.mp4
        │      57-海岛贴图制作.mp4
        │      58-海岛模型减面与优化.mp4
        │
        ├─第十七章:水下场景动画制作
        │      bandicam 2019-05-04 22-45-55-553.mp4
        │      课时78:人鱼动画制作01.mp4
        │      课时78:人鱼动画制作02.mp4
        │      课时79:鱼群动画制作01.mp4
        │      课时79:鱼群动画制作02.mp4
        │
        ├─第十三章:渲染与后期
        │      课时67:海岛场景渲染输出设置01.mp4
        │      课时67:海岛场景渲染输出设置02.mp4
        │      课时67:海岛场景渲染输出设置03.mp4
        │      课时68:海岛场景最终合成01.mp4
        │      课时68:海岛场景最终合成02.mp4
        │      课时68:海岛场景最终合成03.mp4
        │
        ├─第十九章:制作城市布局
        │      87-CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2.mp4
        │      88-优化CGA布局代码-1 .mp4
        │      89-优化CGA布局代码-2.mp4
        │      90-实时更新地图布局与建筑资产.mp4
        │      课时83:了解CityEngine操作界面01.mp4
        │      课时83:了解CityEngine操作界面02.mp4
        │      课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络.mp4
        │      课时85:使用CGA编程切分城市区域01.mp4
        │      课时85:使用CGA编程切分城市区域02.mp4
        │      课时85:使用CGA编程切分城市区域03.mp4
        │      课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_01.mp4
        │      课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_02.mp4
        │
        ├─第十二章:刻画海岛细节
        │      59-在clarisse里导入仪海岛模型与基本灯光创建.mp4
        │      60-在clarisse里创建海岛基本材质与贴图.mp4
        │      61-在Clarisse里制作海面材质.mp4
        │      62-在Clarisse里制作海岛植被分布.mp4
        │      63-在Clarisse里制作未来城市-1.mp4
        │      64-在Clarisse里制作云雾大气氛围.mp4
        │      65-在Clarisse里制作飞船动画群集.mp4
        │      66-在Clarisse里制作未来城市-2.mp4
        │
        ├─第十五章:水下资产制作
        │      课时70:水下石头主体结构制作01.mp4
        │      课时70:水下石头主体结构制作02.mp4
        │      课时71:水下石头细节散布制作.mp4
        │      课时72:水下植物资产与动态制作01.mp4
        │      课时72:水下植物资产与动态制作02.mp4
        │      课时72:水下植物资产与动态制作03.mp4
        │      课时73:水下植物分布制作01.mp4
        │      课时73:水下植物分布制作02.mp4
        │      课时74:水下场景材质创建.mp4
        │
        ├─第十八章::水下场景渲染与合成
        │      课时80:水下场景渲染设置.mp4
        │      课时81:水下场景最终合成01.mp4
        │      课时81:水下场景最终合成02.mp4
        │      课时81:水下场景最终合成03.mp4
        │      课时82:水下杂质模拟01.mp4
        │      课时82:水下杂质模拟02.mp4
        │
        ├─第十六章:水下场景灯光与细节处理
        │      课时75:水下能见度模拟.mp4
        │      课时76:水下灯光焦散模拟01.mp4
        │      课时76:水下灯光焦散模拟02.mp4
        │      课时77:水下苔藓制作.mp4
        │
        ├─第十四章:水下镜头Layout制作
        │      课时69:利用简模制作水下场景布局01.mp4
        │      课时69:利用简模制作水下场景布局02.mp4
        │
        ├─第十章:Clarisse4.0新功能
        │      42-Clarisse4.0新功能-playblast拍屏.mp4
        │      43-Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性.mp4
        │      44-Clarisse4.0新功能-surface约束.mp4
        │      45-Clarisse4.0新功能-transform工具的使用.mp4
        │      46-Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染.mp4
        │      47-Clarisse4.0新功能-体积材质的改进.mp4
        │      48-Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪.mp4
        │      49-Clarisse4.0新功能-多重散射.mp4
        │      50-Clarisse4.0新功能-portal门灯节点.mp4
        │      51-Clarisse4.0新功能-IES光域网.mp4
        │      52-Clarisse4.0新功能-聚光灯改进.mp4
        │      53-Clarisse4.0新功能-表达式的应用.mp4
        │
        └─软件
            │  AssetCreator_v1.0.rar
            │  Clarisse v4 官方工程文件+帮助文档.7z
            │  clarisse_user_guide.pdf
            │  Esri CityEngine 2016.0.zip
            │  IBLMaker_v1.0.rar
            │  IBLMaker_v2.0.rar
            │  import_speedtree_from_qinyao (1).rar
            │  Isotropix Clarisse iFX 3.6 SP8.zip
            │  Isotropix Clarisse iFX 4.0b.7z
            │  Isotropix_Clarisse_IFX_v4.0_WIN.7z
            │  SpeedTree Cinema v8.2.1 WIN Only iND.zip
            │  SpeedTree Engine for Clarisse_WINONLY_iND.7z
            │
            ├─clarisseNBTools
            │  │  ClarisseNBTools牛逼工具包beta02.rar
            │  │
            │  └─历史版本
            │          clarisse牛逼工具包beta01.rar
            │
            └─Isotropix.Clarisse.iFX.v3.6.SP7.X64.Win
                │  amped.nfo
                │  isotropix_clarisse_ifx_3.6_sp7_win64.exe
                │  Readme.txt
                │
                └─AMPED
                        amped.txt
                        clarisse.exe
                        cnode.exe
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  • TA的每日心情

    21 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    超凡入圣

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    发表于 2025-5-19 20:01:05 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    超凡入圣

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    发表于 2025-5-20 08:35:28 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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