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在Godot 4中使用C#创建完整的网格谜题游戏(英文版)

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  • TA的每日心情

    前天 22:22
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    [LV.4]偶尔看看III

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    你将会学到的:
    基于网格的谜题机制:在网格上放置建筑、更新网格状态和查询网格。
    Godot 基础:使用多种节点组成场景、定义和处理信号、脚本编写、自定义资源、导出变量等。
    Godot 4.3+ 的 TileSet 和新的 TileMapLayer:多层堆叠的 y 排序、瓷砖动画、自定义用户定义的瓷砖数据和自动贴图。
    C# 脚本编写:在 Godot 4 中有效使用 C#、C# 数据结构、使用 LINQ 进行过滤和查询数据、使用 NuGet 包和扩展方法。
    发布:导出你的游戏以进行分发。
    用户界面(UI):使用容器进行布局、使用自定义主题、定义主题变体、纹理和九宫切片以及按钮。
    保存和加载:使用 JSON 存储和加载游戏存档数据到自定义用户目录。
    音频:实现音效和音乐。

    课程要求:
    强烈建议具备一些静态类型语言的编程经验。

    课程说明:
    这门课程将涵盖从头到尾在 Godot Engine 4.3+ 中使用 C# 脚本创建一个小的 2D 网格基础谜题游戏所需的一切知识。本课程涵盖了许多创建网格基础谜题游戏的方面,包括:
    在网格上放置建筑物,支持可变瓷砖大小。
    使用 LINQ 和 C# 数据结构(如 HashSet 和 Dictionary)查询网格状态。
    使用新的 Godot 4.3 TileMapLayer 创建关卡,包括多层地图的 y 排序、动画瓷砖和自定义瓷砖数据。
    保存和加载关卡完成进度。
    实现音频,包括放置和摧毁建筑物的效果和背景音乐。
    这个列表并不全面,请参阅课程大纲以了解所涵盖的主题。
    本课程的目标是展示如何将一个空白项目转变为一个完整的小游戏。通过这门课程,你将全面了解 Godot 引擎的各个方面,从 C# 脚本编写到输入处理,再到瓷砖地图、数据保存和加载,再到音频等等。完成这门课程后,你将在 Godot 4.3+ 和 C# 中感到自信,具备制作不仅功能齐全而且有趣的游戏中所需的基础知识。
    这门课程将对你有很大帮助,如果你:
    准备参加一个针对 Godot 4.3+ 的速成课程。
    在 Unity 中已经很熟练,并希望将你的 C# 脚本技能转移到 Godot 中。
    有一定游戏开发知识,并希望学习 Godot。
    有一定编程知识,并希望制作游戏。
    在完成游戏方面有困难,并希望从头到尾完成一个项目。
    请注意,这门课程纯粹关注从头到尾制作网格基础谜题游戏的过程。因此,课程不会花时间解释静态类型语言的基本编程概念。在参加这门课程之前,强烈建议熟悉编程和静态类型语言。

    此课程面向哪些人:
    具备编程经验的初级游戏开发者。
    寻找 Godot 4 与 C# 完整 2D 开发指南的个人。
    中级程序员。
    中级游戏开发者。


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  • TA的每日心情
    奋斗
    1 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    傲视群雄

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    发表于 昨天 14:20 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
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    [LV.8]以坛为家I

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    一代宗师

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    发表于 昨天 14:25 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 07:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    傲视群雄

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    发表于 昨天 15:19 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情

    11 小时前
  • 签到天数: 85 天

    [LV.6]常住居民II

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    技冠群雄

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    发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
    富贵花开换个卡,计划
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