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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

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发表于 2017-11-25 22:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程目标
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。

适用人群
VR基础入门人员|unity 3d


课程简介
VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:
第一章图形学基础
本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。

第二章Shader 1.0
本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。

第三章Shader 2.0
本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 。

第四章测试
本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

第五章Surface  shader
本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例,深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

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发表于 2018-6-16 14:40:57 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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发表于 2018-6-17 19:01:57 | 显示全部楼层
有道理。。。
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发表于 2018-6-18 11:35:02 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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发表于 2018-6-23 01:57:33 | 显示全部楼层
没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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发表于 2018-6-24 15:34:01 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!:lol
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发表于 2018-6-24 16:27:02 | 显示全部楼层
路过,学习下
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发表于 2018-6-25 09:31:56 | 显示全部楼层
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
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发表于 2018-6-26 09:33:19 | 显示全部楼层
学习了,不错,讲的太有道理了
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发表于 2018-7-14 10:37:45 | 显示全部楼层
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
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