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[程序开发] Cocos Creator for Mac(游戏开发工具) v2.4.4免费版

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    2022-5-8 15:27
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    发表于 2021-6-29 21:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    软件介绍:
    Cocos Creator for Mac是一款非常不错的游戏开发工具,上手简单,且支持多平台,为游戏开发者减少了很多工作量,帮助您快速开发游戏。有需要的朋友,欢迎前来下载体验!

    软件截图:
    03142925_bad6a78cbe.jpeg 10104350_b7bc8b285b.jpeg 10104311_d0a6cb20ea.jpeg 10104301_54aa10ad9c.jpeg

    Cocos Creator for Mac更新日志

    更新

    支持字节跳动小游戏子包功能

    字节跳动小游戏正式支持子包功能,这将为开发者提供更多的发挥空间,Creator 也在第一时间开通对子包功能的支持。

    改进

    优化原生 ttf 字体渲染

    首场景分包与内置资源分包默认合并所有 JSON,提升加载速度

    在 MissingScript 组件上显示脚本信息,便于定位出问题的脚本

    更新 TypeScript 版本到 4.1.3

    原生平台 XMLHttpRequest 支持 HEAD 请求类型

    优化运行时计算材质 hash 值的消耗,感谢 大城小胖,

    Android 构建支持 gradle 5.x 版本

    修复

    [ASSET]修复构建后运行,预制体引用计数不准确的问题

    [ASSET]修复加载资源时传入 maxRetryCount 参数无效的问题

    [ASSET]修复预加载图片无效的问题

    [ASSET]修复子包中的 Prefab 被主包复用时,运行时有可能导致组件脚本丢失的问题

    [PARTICLE]修复粒子系统颜色变化精度错误的问题,感谢 caogtaa

    [PARTICLE]修复粒子组件替换 plist 文件时渲染贴图没刷新的问题

    [TILEDMAP]修复 Tiledmap 透明度不正确的问题

    [TILEDMAP]修复 Tiledmap 未激活节点被渲染的问题

    [SPRITE]修复自动图集勾选 Allow Rotation 后 Sprite 显示错误的问题

    [SPRITE]修复 Sprite 使用 Mesh 模式不支持 flipX 与 flipY 的问题

    [LABEL]修复 Label 组件使用 BMFont 后切换 active 会出现黑块的问题

    [PHYSICS]修复节点下同时存在刚体节点和非刚体节点时,非刚体节点不会跟随父节点移动的问题

    [MASK]修复节点加入到节点树之前,增加 Mask 组件报错的问题

    [GRAPHICS]修复 Graphics 组件在绘制过程出现突刺的问题

    [ANIMATION]修复当动画未播放时设置 sample 与 setCurrentTime 无效的问题

    修复原生平台绘制 Graphics 顶点达到一定数量后无法继续画图的问题

    修复修改 Label 文本时,节点 size 没有变化的问题

    修复 Spine 导出图集时选中 忽略空白图片 导致解析 .skel 二进制文件失败的问题

    修复原生平台混合参数不生效的问题

    修复原生平台 rayMesh 始终返回 infinity 的问题

    修复原生平台 Sprite 使用 Mesh 模式渲染错误的问题

    修复原生平台 3d 节点 Mask 组件渲染异常的问题

    修复编辑器插件里的插件脚本在小游戏平台加载失败的问题

    修复微信平台部分机型从后台切回后,Label 消失的问题

    修复微信小游戏游戏过程中接电话后导致游戏卡住的问题

    修复 Safari 14 上性能下降的问题

    修复 Web 平台密码类型输入框输入小写字母时却显示大写字母的问题

    修复自动同步的预制关联根节点时的报错

    修复导入错误的 JSON 文件,编辑器无响应的问题

    修复嵌套 prefab 删除子节点后,保存失效的问题

    修复层级管理器上搜索 uuid 后,节点无法变化层级的问题

    修复命令行构建原生平台,MD5Cache 选项无效的问题

    修复预览时,引擎 sourcemap 错误的问题

    修复编辑动画的曲线会出现无效的问题

    修复原生平台 SpriteFrame 的 json 文件无法合并的问题

    修复 Prefab 资源设置为 sync 模式时无法保存子节点的问题

    修复构建后的文件 hash 值发生改变的问题

    修复使用导出功能,材质和 FBX 没有导出依赖纹理的问题

    修复构建小米时,webp 文件无法打包的问题


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    发表于 2021-7-23 15:37:10 | 显示全部楼层
    1啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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