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[程序开发] Max 7 for Mac(可视化多媒体编程开发工具) v7.0.0激活版

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    2022-5-8 15:27
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    发表于 2021-7-7 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    软件介绍:
    Max 7 for Mac是mac平台上最好的可视化多媒体编程开发工具之一,可用于管理系统中的音频输出,附带音频合成器和其他工具,可以帮助您改变声音,使您能够创建3D环境等等。您可以使用Max功能管理MIDI输入和输出,可视化数据流,映射和缩放数字数据,记录和回放内容,或与各种控制器交互。而且Max 7这款功能强大且易于使用的可视化编程应用程序,也可用于控制数据源以及与硬件组件或其他应用程序交互!

    软件截图:
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    Max 7 for Mac功能介绍

    一、工作流程

    1、无缝集成您的工具

    包管理器

    使用新的软件包管理器即时访问Max对象库和系统增强功能。在文件菜单中,这个简单的界面提供了对新内容的访问,同时允许您管理现有已安装的软件包。 n可用内容将通过Cycling '74和社区的策划贡献不断更新。

    评价包和报告错误

    软件包管理器(PM)现在允许您对软件包进行评级并直接向Cycling '74技术支持报告问题。我们期待听到您对软件包管理器中内容的看法,我们希望您能够获得一些内容的启发。

    2、使用文件浏览器管理您的修补程序

    集合

    集合是Max的播放列表版本,可以由符合特定条件的文件组成(例如,2011年的所有音频文件,当音频文件听起来更好时)或者您想要组织的简单列表。 nOne集合的强大功能是,与以前的版本不同,集合中的文件可以存在于计算机上的任何位置,您无需了解或管理搜索路径。只需将文件或文件夹拖到文件浏览器中即可在补丁中使用。

    标签和搜索

    使用文件浏览器查找您使用关键字标记的所有修补程序。对于更复杂的查询,文件浏览器具有易于使用的搜索语法。 n想要查看2014年创建的所有Max for Live设备吗?这是“善良:maxforlive之后:2014-01-01”。您最近进行的搜索可以轻松调用,如果您要定期查找某些项目,可以为搜索添加书签。

    3、片段:可重用性的新方法

    片段

    代码段是您可以保存以便以后重复使用的补丁的一部分。它的设计既快速又简单:只需选择要保存的对象并为其命名即可。如果要使用代码段,可以按名称浏览或使用可视目录。找到所需内容后,只需将代码段拖到修补程序中即可。

    稍后选择要再次使用的对象

    在修补程序工具栏内部为代码段指定名称

    使用文件浏览器按名称查找代码段或在修补程序工具栏中找到可视代码段浏览器

    示例代码段

    Max参考文档始终包含对象使用的示例。到目前为止,这些示例只是图片,但在Max 7中,每个示例实际上都是一个可以复制到补丁中的代码段。

    4、定制您的环境

    工具栏

    工具栏围绕修补程序窗口形成框架。顶部工具栏使旧的Max对象调色板与功能强大的新格式调色板一起现代化,该调色板具有字体,颜色和样式控件。左侧工具栏提供对您在修补中使用的音频文件,视频,插件和其他资源的即时访问。底部工具栏控制您查看和编辑工作的方式。右侧工具栏提供对检查器,Max控制台窗口和快速参考的访问。 n您可以手动或自动隐藏工具栏,以便在框架外看到修补程序。

    样式

    Max 7中的用户界面对象经过重新设计,基于一致的配色方案,简单易用。您可以创建一个样式库,在所有标准对象中应用颜色和字体组合。

    西班牙语最高7

    Max的西班牙语安装程序现在包括安装,授权,购买,应用程序菜单,游览和附加功能的翻译。

    5、永远不要错过一个节拍

    工作区

    使用Max 7,您可以使用新的工作区功能继续在您离开的位置工作,该功能可以智能地重新打开您上次退出时使用的所有文档。

    如果你打开这些窗户打开........当你重新启动Max时,他们都会回来

    崩溃恢复

    而且,万一Max 7崩溃,你不会失去工作。我们的新崩溃恢复功能可以保存您对修补程序所做的编辑。重新启动时,Max会将它们重播到文档的上次保存状态。

    二、音频

    1、定制您的环境

    对象

    实时音频弹性已添加到所有您喜欢的播放音频的Max对象,包括sfplay~和groove~。通过新的stretch_object可以获得高质量的非实时音高和时间操作。

    速度同步

    您的音频现在可以遵循Global Transport的节奏。您甚至可以锁定和操纵音频循环的相位。这允许您以速度相对单位考虑音频。

    包含的设备

    将新的俯仰和时间操纵Max for Live设备中的一个拖动到Max 7或Ableton Live中,您将立即匹配和修改节拍。

    2、实时语调校正

    重新调整?

    retune~对象使您能够为任何项目添加语调校正和智能协调。除了标准的自动校正功能外,retune~还允许您以任何音高实时播放任何输入的单声道音频信号。retune~支持微调音调校正并加载Scala格式调谐表。 nRetuning可以添加到音频信号路径中的任何位置并以音频速率控制。在Max 7中,重新调整不仅仅是一种修复错误的方法; 它是一个具有惊人可能性的创造性工具。

    包括语调校正设备

    不想构建自己的语调校正插件吗?Max 7附带Max 7独有的Max for Live设备,您可以在Max或Ableton Live中使用。

    3、插件集成

    工作流程

    从修补程序框架访问所有VST和AU插件。Max for Live(AMXD)设备可以直接在Max修补程序中使用。具有许多效果的船舶,包括许多独有的Max 7.一个新的内联插件视图允许您配置您关心的参数的自定义视图 - 并隐藏其余部分。使用Max消息轻松自动化插件参数。

    快照扩展

    更新后的快照系统现在允许您保存整个修补程序的状态,而不仅仅是托管插件。您现在可以使用右侧工具栏上的新“快照”窗格即时创建,调用,重命名和编辑快照。

    三、模块化

    1、拖放集成媒体播放器

    现成

    将媒体文件拖放到您的补丁中可以为您提供一个随时可用的播放器,其中包含循环,剪辑选择以及将剪辑分组到播放列表的功能。可以使用简单的Max消息触发和调整剪辑。

    一贯

    播放器状态与修补程序文件一起保存,因此在打开修补程序或存储剪辑选择时无需加载媒体文件。有时一个伟大的项目从良好的源材料开始,现在你可以围绕它构建你的补丁,而不用担

    心失去工作。

    2、BEAP

    兼容的模块化补丁

    BEAP模块模拟大多数模拟模块使用的1v / octave信号标准。这意味着任何BEAP信号的输出都与任何BEAP信号的输入兼容。您不必担心单位转换或信号缩放。 n您也不必担心分辨率或阶梯步进,因为每个BEAP信号都是一个全分辨率的音频信号。您甚至可以将BEAP信号发送到直流耦合音频接口的输出,以控制硬件模块。

    快速原型制作

    BEAP使您不必构建接口。所有的旋钮,滑块和开关都是内置的,因此您可以专注于您的想法。 n下面,BEAP模块是常规的Max修补程序,您可以修改和扩展它们。

    3、Vizzie

    新面貌

    我们全功能的实时视频模块系列在Max 7中焕然一新,还有新的几个新模块。新的BEAPCONVERTR模块让您可以使用BEAP的1v / octave音频信号控制Vizzie模块。Vizzie的最大变化是使用修补程序工具栏中的新Vizzie浏览器显着提高了可访问性。按类别浏览模块,读取模块描述,然后将它们拖到修补程序中。

    Vizzie浏览器使您可以即时访问所有模块

    使用BEAP信号来控制Vizzie模块

    4、实时设备的最大值

    分享你的工作

    由于Max 7可以主持和创作Max for Live MIDI和没有Live的音频设备,因此这种格式非常适合将补丁制作成可共享模块,Max和Live用户都可以访问。

    包含的设备

    我们已经包含了许多Max for Live设备,包括Pluggo for Live系列以及Max 7独有的十几种新设备,包括:

    -音高/时间采样播放设备(经典播放器,PitchTime播放器,音高正确播放器,同步播放器位播放器)

    - 音高变换效果(音高和颤音,音高和回声)

    - 间距和时间仪器(更简单)

    - 音高分析(音高跟踪器)

    - 协调(双谐波,多谐波)

    - Vocoding(单声道声码器,多声码器)

    - 语调校正(Autotuna,Microtuna)

    四、视觉效果

    1、jit.world:瞬间抖动

    完成

    通过在补丁中添加一个对象,您将获得一个显示窗口,一个OpenGL渲染上下文,集成物理设置,jit.matrix或纹理的直接显示,甚至场景的光栅输出,以便在其他地方进行录制或使用。同步

    补丁中的任何jit.movie或jit.grab对象都将由jit.world自动驱动。不需要地铁。还有一个插座可以在为其他所有内容渲染帧时发送触发器。

    2、改善了视频性能

    直接到硬件

    电影播放和jit.grab现在可以直接读取OpenGL纹理,避免了转换为jit.matrix的瓶颈。将视频连接到jit.gl.slab和jit.gl.pix进行处理或直接连接到jit.world进行显示。

    直播高清

    利用显卡解码H.264和其他支持的编解码器。功能目前仅适用于Mac。Windows等效播放功能即将在未来的Max 7更新中发布。

    VIDDLL视频引擎

    Max 7现在安装了VIDDLL视频引擎。基于FFmpeg,它还被设置为Windows Max 7中的默认视频引擎,包括32位和64位版本。我们增强了VIDDLL以兼容各种现代视频格式。

    3、将实时效果添加到3D图形

    秀色可餐

    只需启用jit.gl.light的shadows属性即可添加实时阴影渲染。多通道渲染允许您轻松添加渲染后效果,如浅景深和环境<遮挡类=“”>

    定制

    使用新的JXP文件格式组合JXS(抖动着色器文件)和抖动Gen文件很容易创建自己的多通道效果。

    4、新的学习方式

    更新的初学者教程

    一套新的初学者教程,用于在Max中编写视频和图形编程。最新技术和示例,以及基于用户反馈的当前抖动最佳实践的一部分。

    五、gen

    1、Gen:完全融入Max 7

    Gen是一个高级环境,用于从可视化图形和文本表达式创建高效代码。简而言之:您在Max中使用的界面相同,但结果比运行速度快得多。在Max 6中,您可以使用Gen模块,但不能在不购买Gen作为附加功能的情况下编辑新模块。在Max 7中,我们为每个人都包含了Gen编辑。如果Max适用于那些已经达到传统预制软件极限的人,那么Gen在很多方面都适用于那些达到Max限制的人。在音频和图像处理方面,Gen允许您创建高度优化的低级模块; 它本质上使您能够创建新的Max对象,但不需要使用C ++或着色器语言。使用Max 7和Gen,您可以确信您拥有无限制的环境。

    2、Gen性能和工作流程改进

    - 加载速度更快

    由于Gen代码是高效的,您通常希望在同一个项目中使用Gen修补程序的多个实例。在Max 7中,我们只编译一次,大大减少了加载复杂修补程序所需的时间。

    - 改进了对资源的访问

    Max修补程序中立即访问的相同原则适用于Gen修补程序。您可以保存可重复使用的Gen代码的片段,立即访问任何Gen模块文件,并从新左侧工具栏创建任何Gen操作符。


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