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软件介绍:
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  texturepacker for Mac是一个能把若干资源图片拼接为一张大图的工具,它可以帮助网页设计师提高图片载入速度,减少内存,还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
 
 软件截图:
 
   
 TexturePacker for Mac功能特色
 
 只需单击即可支持多种屏幕分辨率
 
 自动缩小所有设备的精灵
 
 仅创建高分辨率图像
 
 TexturePacker缩放图像
 
 只需单击即可发布所有设备
 
 预先标记的图像
 
 减少运行时内存消耗
 
 提高帧率
 让TexturePacker收集精灵
 
 TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。
 
 自动添加所有图片:
 
 将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。
 
 组织你的精灵:
 
 在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。
 
 组动画和相关精灵:
 
 Flash动画显示为文件夹。
 
 保留文件夹结构作为精灵名称的一部分:
 
 TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
 
 TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重新构建精灵表。一次打包多个精灵表
 
 TexturePacker可以
 
 在多个工作表中分配精灵:
 
 如果不是所有的精灵都可以打包到单个纹理中,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
 
 将sprite分类为多个纹理图集:
 
 为不同的类别准备不同的精灵表,例如背景,角色,影响对象等。
 
 减少内存消耗,而不是图像质量
 
 使用命令行客户端实现全自动化
 
 使用强大的命令行界面,您可以一次更新所有精灵表。
 
 无论您使用哪种开发环境,都可以将TexturePacker的命令行工具添加到构建过程中。
 
 5分钟设置:
 
 安装命令行客户端并轻松地将TexturePacker集成到您的构建中
 
 节省点击时间:
 
 在GUI或命令行中编辑.tps并反复使用它。
 
 精灵表的自动更新:
 
 TexturePacker在编译期间更新您的精灵表,无需手动发布。
 
 只有在事情发生变化时才建
 
 TexturePacker检测更改,仅在需要时更新您的精灵表。
 
 
 下载地址:
 
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