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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-7-8 01:41
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2022-7-20 17:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    程序人生
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    1 课程介绍.mp4
    10 框架之-Frame.mp4
    100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片.mp4
    101 801-架构设计-矢量.mp4
    102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4
    103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析.mp4
    104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)..mp4
    105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4
    11 框架之多线程绘制.mp4
    12 框架之多线程绘制(2).mp4
    13 上下文管理(框架数据结构).mp4
    14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理.mp4
    15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2.mp4
    16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理.mp4
    17 上下文管理(框架数据结构)-Image.mp4
    18 创建3D场景.mp4
    19 引入摄像机.mp4
    2 窗口建立.mp4
    20 摄像机完善.mp4
    21 摄像机控制.mp4
    22 摄像机控制-鼠标缩放.mp4
    23 三维向量实现包围盒包围球.mp4
    24 包围盒计算通用化以及变化更新.mp4
    25 包围盒-实践.mp4
    26 包围球.mp4
    27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标.mp4
    28 射线.mp4
    29 射线的应用-三角形相交.mp4
    3 环境配置.mp4
    30 射线的应用-拾取.mp4
    31 摄像机的完善.mp4
    32 优化完善框架-资源数据优化处理.mp4
    33 优化OpenGL线程上下文处理.mp4
    34 墨卡托投影.mp4
    35 摄像机原理介绍.mp4
    36 第三人称摄像机.mp4
    37 摄像机的旋转-中心点.mp4
    38 代码整理封装.mp4
    39 摄像机的旋转-任意点.mp4
    3dmap-107课时.zip
    4 窗口类的抽象封装.mp4
    40 摄像机缩放-任意点推进.mp4
    41 摄像机移动漫游.mp4
    42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP.mp4
    43 四叉树-TileId计算.mp4
    44 瓦片Id计算&坐标转换.mp4
    45 场景管理-四叉树-初步.mp4
    46 场景管理-四叉树-框架.mp4
    47 场景管理-四叉树-框架2.mp4
    48 场景管理-四叉树-节点分割退化.mp4
    49 场景管理-四叉树绘制.mp4
    5 上下文管理(OpenGLSetup).mp4
    50 场景管理-四叉树-瓦片加载.mp4
    51 场景管理-四叉树-无数据处理.mp4
    52 场景管理-四叉树-无数据处理(2).mp4
    53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2.mp4
    54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理.mp4
    55 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4
    56 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4
    57 数据管理-异步数据加载.mp4
    58 任务系统-线程模型(生产者与消费者).mp4
    59 任务系统-线程间通讯的基础.mp4
    6 OpenGL帧循环.mp4
    60 任务系统-接口定义实现.mp4
    61 任务系统-框架实现.mp4
    62 任务系统-框架实现(2).mp4
    63 任务系统-打通流程.mp4
    64 任务系统-OpenGL数据流程.mp4
    65 任务系统-流程优化.mp4
    66 任务系统-流程优化2.mp4
    67 影响性能的因素(时间都去哪里了).mp4
    68 API调用时间原理分析.mp4
    69 顶点数据打包.mp4
    7 事件处理.mp4
    70 顶点数据打包-索引方式.mp4
    71 纹理打包(方式1).mp4
    72 纹理打包(方式2-数组cache).mp4
    73 纹理打包(方式2-数组cache)2.mp4
    74 降低绘制数据量.mp4
    75 优化节点(不可见处理).mp4
    76 优化节点(不可见处理)2.mp4
    77 优化节点(不可见处理).mp4
    78 纹理压缩.mp4
    79 cache(缓存).mp4
    8 获取OpenGL高版本功能.mp4
    80 总结.mp4
    81 框架设计原理.mp4
    82 利用dll(动态链接库)重构架构.mp4
    83 主工程的接口设计与实现.mp4
    84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中.mp4
    85 外部输入事件处理.mp4
    86 瓦片插件-任意格式瓦片支持.mp4
    87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2.mp4
    88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3.mp4
    89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4.mp4
    9 框架之-OpenGL封装.mp4
    90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5.mp4
    91 图源插件应用-TMS图源加载.mp4
    92 瓦片插件-HttpGoogle.mp4
    93 瓦片插件-HttpGoogle(2).mp4
    94 瓦片插件-HttpGoogle(3).mp4
    95 瓦片插件-通用插件(1).mp4
    96 瓦片插件-通用插件(2).mp4
    97 瓦片插件-通用插件(3).mp4
    98 瓦片插件-用户自定义绘制.mp4
    99 -瓦片插件-GDI多线程绘制.mp4


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  • TA的每日心情
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    2 小时前
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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
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    [LV.8]以坛为家I

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-5 13:48
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  • TA的每日心情
    慵懒
    13 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
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    [LV.9]以坛为家II

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    深不可测

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  • TA的每日心情
    开心
    14 分钟前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-7-20 20:10:29 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2024-3-6 12:22
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    发表于 2022-7-20 21:11:20 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    4 天前
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    [LV.10]以坛为家III

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