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Entitas进阶—武士2 (第一季)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-20 13:20
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-4-18 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    课程介绍:
    本课程使用ECS架构实现武士这个游戏,课程内包含多种平时常用的技术,并且我会结合课程,讲解平时开发的注意事项及一些小经验,帮助大家提高开发效率,我很喜欢在课程中穿插一些小的知识点,大家要注意听讲哈~

    课程目录:
    ├──视频
    ├──000-演示视频.mp4 8.91M
    ├──001-课程简介及使用技术的介绍.mp4 15.57M
    ├──101-创建编辑器脚本.mp4 12.01M
    ├──102-处理路径并理顺功能逻辑.mp4 9.25M
    ├──103-处理字符串的方式获取类型名称.mp4 11.97M
    ├──104-正则表达式获取类型名称.mp4 11.18M
    ├──105-新建脚本帮助类.mp4 11.41M
    ├──106-完善添加缩进及自动换行写入方法.mp4 9.71M
    ├──107-添加大括号方法.mp4 11.80M
    ├──108-写入命名空间及类.mp4 16.19M
    ├──109-写入方法的逻辑.mp4 12.07M
    ├──110-编写脚本内容.mp4 14.69M
    ├──111-添加Using.mp4 15.50M
    ├──112-完成脚本的创建.mp4 23.38M
    ├──113-提升开发效率的途径.mp4 14.08M
    ├──201-使用框架越复杂越好么?并不是.mp4 6.63M
    ├──202-UI层级设计.mp4 11.75M
    ├──203-UI基础类结构设计.mp4 11.14M
    ├──204-UI状态标记.mp4 11.05M
    ├──205-UI状态处理.mp4 10.79M
    ├──206-控制UI活动状态函数.mp4 10.95M
    ├──207-预制加载管理.mp4 13.08M
    ├──208-如何避免获取Id的时序问题.mp4 10.40M
    ├──209-路径管理.mp4 9.73M
    ├──210-根据UiId加载预制体.mp4 12.93M
    ├──211-获取UI脚本.mp4 12.75M
    ├──212-自动挂载UI脚本.mp4 17.69M
    ├──213-UI层级的具体分工.mp4 9.84M
    ├──214-完成显示UI方法.mp4 12.16M
    ├──215-返回方法.mp4 12.32M
    ├──216-初始化UI对象.mp4 13.55M
    ├──217-遍历枚举获取层级父物体.mp4 15.32M
    ├──218-如何获取到隐藏物体的对象.mp4 11.26M
    ├──219-完成获取层级父物体方法.mp4 11.08M
    ├──220-完善UI组件初始化部分.mp4 14.83M
    ├──221-验证已有代码功能.mp4 14.06M
    ├──222-验证Back函数功能.mp4 11.32M
    ├──223-特效模块设计思路.mp4 13.16M
    ├──224-特效管理类.mp4 11.88M
    ├──225-特效完成回调函数的添加.mp4 12.75M
    ├──226-UI基础逻辑与特效部分的交互.mp4 19.94M
    ├──227-在UI层级间添加粒子特效.mp4 11.58M
    ├──228-提高开发效率小技巧.mp4 12.15M
    ├──229-拓展方法类.mp4 12.24M
    ├──230-拓展方法的使用说明.mp4 13.01M
    ├──231-主界面的逻辑添加.mp4 13.84M
    ├──232-添加默认位置属性.mp4 11.60M
    ├──233-主界面游戏名称动画.mp4 16.51M
    ├──234-主界面按钮部分位移动画.mp4 16.02M
    ├──235-添加全局按钮响应.mp4 15.48M
    ├──236-抽象管理类接口.mp4 14.99M
    ├──237-优化管理类代码.mp4 13.98M
    ├──238-元组的应用.mp4 12.25M
    ├──239-优化返回方法.mp4 14.94M
    ├──240-完成管理类代码优化.mp4 26.60M
    ├──241-开始界面的动效规划.mp4 11.79M
    ├──242-开始界面灰色背景动画.mp4 18.13M
    ├──243-UI常见错误及按钮部分的动画制作.mp4 14.64M
    ├──244-Pivot的设置.mp4 13.24M
    ├──245-选中button功能的设计思路.mp4 12.89M
    ├──246-默认Button的接口设计.mp4 19.47M
    ├──247-按钮状态管理器.mp4 11.98M
    ├──248-错误校验.mp4 16.53M
    ├──249-动画状态的重置.mp4 12.07M
    ├──250-添加button动画.mp4 13.86M
    ├──251-获取按钮对象的设计思路.mp4 16.30M
    ├──252-获取按钮父物体的接口调整.mp4 16.92M
    ├──253-默认按钮的逻辑实现.mp4 13.36M
    ├──254-按钮选中类.mp4 17.25M
    ├──255-逻辑分层设计思路.mp4 12.77M
    ├──256-初始化按钮父物体.mp4 12.75M
    ├──257-统一接口部分.mp4 12.70M
    ├──258-按钮父物体左右选中逻辑实现.mp4 11.17M
    ├──259-初始化按钮父物体.mp4 22.06M
    ├──260-初始化UI数据.mp4 17.85M
    ├──261-打通默认按钮选中部分功能.mp4 10.67M
    ├──262-下标递归函数.mp4 11.04M
    ├──263-实现左右操作的函数功能.mp4 17.46M
    ├──264-打通左右操作功能.mp4 13.05M
    ├──265-添加状态标记.mp4 16.81M
    ├──266-完成左右切换动画及功能.mp4 14.61M
    ├──267-完成点击按钮接口.mp4 14.19M
    ├──268-使用鼠标选择button.mp4 24.49M
    ├──269-完善鼠标操作逻辑.mp4 13.98M
    ├──270-完善主界面显示效果.mp4 17.75M
    ├──271-添加弹窗界面.mp4 12.35M
    ├──272-优化获取按钮父物体代码.mp4 13.70M
    ├──273-提高效率小贴士-积累自己的工具类.mp4 24.06M
    ├──274-验证弹窗功能.mp4 21.55M
    ├──275-重置界面按钮状态.mp4 15.48M
    ├──276-弹窗动画设计.mp4 15.33M
    ├──277-弹窗部分的动画.mp4 13.22M
    ├──278-按钮管理部分的逻辑优化.mp4 17.74M
    ├──279-修正init函数执行多次的错误.mp4 19.04M
    ├──280-添加执行others动效部分接口.mp4 15.03M
    ├──281-验证弹窗功能.mp4 26.08M
    ├──282-添加扩展方法GetOrAddComponent.mp4 16.75M
    ├──283-设计音效部分接口.mp4 11.27M
    ├──284-功能模块的封装.mp4 12.37M
    ├──285-完成音效部分功能编写.mp4 14.94M
    ├──286-声音模块接入Ui系统.mp4 17.19M
    ├──287-添加所有UI部分的声音.mp4 22.36M
    ├──288-保存关卡数据设计思路.mp4 15.91M
    ├──289-优化关卡难度部分代码.mp4 12.52M
    ├──290-完成关卡数据存储类.mp4 12.97M
    ├──291-完善开始游戏界面逻辑.mp4 18.69M
    ├──301-单例工具类.mp4 14.15M
    ├──302-加载场景管理器.mp4 12.35M
    ├──303-Loading界面.mp4 10.62M
    ├──304-获取加载场景名称方法.mp4 17.02M
    ├──305-跳转逻辑添加.mp4 17.39M
    ├──306-完善开始游戏界面功能.mp4 22.17M
    ├──307-Loading界面常见样式的实现.mp4 19.09M
    ├──308-漫画场景的设计思路.mp4 10.38M
    ├──309-使用linq筛选数据.mp4 15.29M
    ├──310-初始化部分编写.mp4 16.02M
    ├──311-加载预制体方法.mp4 13.86M
    ├──312-根据命名规范便捷获取漫画图片.mp4 13.82M
    ├──313-加载并生成自物体.mp4 15.68M
    ├──314-完成漫画自物体的生成.mp4 12.98M
    ├──315-修改数据结构.mp4 15.40M
    ├──316-翻页按钮逻辑添加.mp4 15.62M
    ├──317-翻页逻辑优化.mp4 20.33M
    ├──318-页数显示设计.mp4 17.41M
    ├──319-美术字的显示方法.mp4 14.49M
    ├──320-页数显示逻辑.mp4 17.70M
    ├──321-重构漫画子项生成逻辑.mp4 21.11M
    ├──322-倒带功能的实现.mp4 13.74M
    ├──323-解决倒带功能出现的问题.mp4 27.74M
    ├──324-添加背景音效.mp4 21.95M
    ├──401-游戏功能整理及ECS概述.mp4 18.36M
    ├──402-加载关卡场景.mp4 20.32M
    ├──403-Entitas面板讲解.mp4 12.49M
    ├──404-自动添加命名空间窗口.mp4 13.52M
    ├──405-编辑器窗口的绘制.mp4 11.43M
    ├──406-数据持久化.mp4 12.58M
    ├──407-创建及读取数据文件.mp4 15.38M
    ├──408-自动修改命名空间.mp4 14.58M
    ├──409-框架启动脚本编写.mp4 12.76M
    ├──410-相机动画设计思路.mp4 20.14M
    ├──411-在高度解耦框架内,注释的重要性.mp4 8.98M
    ├──412-结构设计.mp4 13.17M
    ├──413-GameObject与Entity的逻辑关系.mp4 14.70M
    ├──414-系统初始化部分设计.mp4 14.70M
    ├──415-View层初始化部分设计.mp4 12.76M
    ├──416-添加查找对象服务.mp4 17.66M
    ├──417-服务组件的创建.mp4 9.85M
    ├──418-服务初始化部分设计.mp4 10.85M
    ├──419-完成Service初始化部分的编写.mp4 16.73M
    ├──420-调整FindObjectService遇到的问题.mp4 13.78M
    ├──421-获取相机父物体.mp4 21.00M
    ├──422-初始化相机部分.mp4 18.17M
    ├──423-完成相机动画部分.mp4 16.48M
    ├──424-相机状态初始化.mp4 19.33M
    ├──425-去除代码中的硬编码.mp4 15.12M
    ├──426-完成相机的初始化.mp4 18.67M
    ├──427-开始动画事件的触发.mp4 20.35M
    ├──428-优化代码.mp4 15.34M
    ├──501-输入部分功能.mp4 11.84M
    ├──502-输入部分设计及组件.mp4 11.68M
    ├──503-输入服务的系统配置.mp4 13.35M
    ├──504-初始化服务系统.mp4 14.40M
    ├──505-输入服务功能编写.mp4 12.72M
    ├──506-输入响应系统.mp4 20.25M
    ├──507-输入响应系统基类.mp4 14.90M
    ├──508-各个按键的响应系统.mp4 11.16M
    ├──509-与Unity交互的输入服务.mp4 18.29M
    ├──510-服务部分帧函数系统.mp4 15.48M
    ├──511-Unity输入服务的初始化配置.mp4 16.03M
    ├──512-与Unity输入部分交互.mp4 13.74M
    ├──513-完成与unity交互的输入服务.mp4 14.51M
    ├──514-编写LogService.mp4 14.22M
    ├──515-功能测试的重要性.mp4 15.24M
    ├──516-要培养解决问题的能力.mp4 19.51M
    ├──517-整理人物移动功能需求.mp4 16.63M
    ├──518-初始化加载资源服务配置.mp4 23.52M
    ├──519-实现加载接口.mp4 15.51M
    ├──520-游戏状态组件.mp4 13.31M
    ├──521-游戏状态响应系统.mp4 14.10M
    ├──522-游戏开始响应系统.mp4 16.61M
    ├──523-框架内不能引用框架外的常量类.mp4 20.34M
    ├──524-游戏场景初始化设计.mp4 15.32M
    ├──525-父物体管理类.mp4 13.80M
    ├──526-加载玩家预制体.mp4 12.66M
    ├──527-验证加载玩家预制功能.mp4 20.09M
    ├──528-行为接口.mp4 13.77M
    ├──529-接口通用性设计.mp4 16.36M
    ├──530-设置玩家行为对象.mp4 18.06M
    ├──531-View接口优化.mp4 15.81M
    ├──532-唯一组件自动生成代码讲解.mp4 14.34M
    ├──533-CameraController初始化代码优化.mp4 14.51M
    ├──534-View层的职责.mp4 16.48M
    ├──535-实现移动功能.mp4 17.58M
    ├──536-优化代码并修改相机动画未执行的问题.mp4 18.39M
    ├──537-完善移动朝向逻辑.mp4 21.06M
    ├──538-数据持久化.mp4 9.91M
    ├──539-数据类及配置路径.mp4 13.74M
    ├──540-编写读取配置文件代码.mp4 15.69M
    ├──541-实现配置数据管理类.mp4 22.02M
    ├──542-Animator简单讲解.mp4 18.37M
    ├──543-Animator基础设置.mp4 13.27M
    ├──544-动画部分功能设计.mp4 11.90M
    ├──545-动画状态响应系统.mp4 16.23M
    ├──546-设计玩家动画接口.mp4 10.17M
    ├──547-实现玩家动画类.mp4 14.70M
    ├──548-初始化动画部分组件.mp4 14.32M
    ├──549-调用动画部分接口.mp4 24.00M
    ├──550-动画播放设置.mp4 18.20M
    ├──551-添加待机状态的判定.mp4 35.63M
    ├──552-设计跑动部分逻辑.mp4 14.20M
    ├──553-功能模块化的重要性.mp4 13.47M
    ├──554-计时器设计.mp4 10.81M
    ├──555-计时器接口.mp4 8.55M
    ├──556-回调函数设计优化.mp4 18.43M
    ├──557-时间记录.mp4 14.71M
    ├──558-暂停和继续功能实现.mp4 12.84M
    ├──559-数据的读写权限的重要性.mp4 18.56M
    ├──560-循环计时部分功能.mp4 14.94M
    ├──561-TimeManager.mp4 17.03M
    ├──562-计时器缓存设计.mp4 18.53M
    ├──563-获取计时器部分逻辑.mp4 16.83M
    ├──564-类的封闭性及计时器缓存逻辑.mp4 23.70M
    ├──565-抽象管理类接口.mp4 16.57M
    ├──566-计时器服务.mp4 15.18M
    ├──567-服务基础接口抽象.mp4 13.84M
    ├──568-修改服务部分代码.mp4 14.11M
    ├──569-使用更灵活的服务接口.mp4 17.41M
    ├──570-调整services接口.mp4 16.08M
    ├──571-实现服务管理类接口.mp4 17.93M
    ├──572-简化服务部分接口调用.mp4 23.61M
    ├──573-添加服务调用优先级.mp4 18.56M
    ├──574-调整添加优先级后的执行逻辑.mp4 21.29M
    ├──575-服务部分的自动组册修改.mp4 18.75M
    ├──576-完成服务部分的修改.mp4 27.73M
    ├──577-在计时器服务内实现计时器管理接口.mp4 15.87M
    ├──578-验证计时器功能.mp4 21.78M
    ├──579-修复计时器判定逻辑.mp4 17.76M
    ├──580-修复计时器若干问题.mp4 35.72M
    ├──581-使用GetEnumerator遍历数组.mp4 12.66M
    ├──582-移动响应系统.mp4 19.05M
    ├──583-重构输入服务接口.mp4 24.59M
    ├──584-重构输入服务接口(二).mp4 14.96M
    ├──585-输入响应系统细分化.mp4 18.09M
    ├──586-添加服务上下文.mp4 13.35M
    ├──587-给计时器添加唯一标识符.mp4 19.74M
    ├──588-完善计时器及服务部分代码.mp4 25.54M
    ├──589-添加计时器停止代码.mp4 15.12M
    ├──590-验证功能(一).mp4 25.52M
    ├──591-验证功能(二).mp4 44.19M
    ├──592-实现切换动画功能.mp4 7.80M
    ├──601-自动生成代码工具简介.mp4 22.96M
    ├──602-添加路径输入框.mp4 14.26M
    ├──603-完成路径部分UI界面.mp4 14.22M
    ├──604-拖动文件夹赋值路径信息.mp4 12.33M
    ├──605-数据本地持久化.mp4 14.96M
    ├──606-保存和读取本地数据.mp4 16.50M
    ├──607-添加类名输入部分.mp4 14.69M
    ├──608-调整写入类的方法.mp4 11.64M
    ├──609-写入方法的方法添加关键字参数.mp4 17.83M
    ├──610-添加方法内容.mp4 14.30M
    ├──611-验证View模板内容.mp4 26.60M
    ├──612-编写服务接口模板.mp4 15.13M
    ├──613-编写服务类模板.mp4 15.25M
    ├──614-验证服务类模板内容.mp4 11.27M
    ├──615-编写系统类模板.mp4 17.98M
    ├──616-获取当前所有上下文名称.mp4 17.94M
    ├──617-添加上下文单选框.mp4 17.49M
    ├──618-添加toggle单选组.mp4 17.00M
    ├──619-继续编写system模板内容.mp4 18.36M
    ├──620-添加GetTrigger方法.mp4 25.07M
    ├──621-完成响应系统模板.mp4 20.71M
    ├──622-设计其余系统的模板.mp4 19.48M
    ├──623-添加系统复选框.mp4 15.83M
    ├──624-添加选中的系统到模板中.mp4 19.24M
    ├──625-优化选中系统部分数据处理.mp4 13.27M
    ├──626-根据接口名称实现方法模板.mp4 14.68M
    ├──627-验证系统模板并修改命名空间插件.mp4 22.39M
    ├──628-优化OnGUI部分代码.mp4 18.49M
    ├──629-优化工具界面.mp4 20.49M
    ├──630-添加GUI样式.mp4 18.12M
    ├──631-添加生成脚本部分逻辑.mp4 17.61M
    ├──632-验证View层脚本.mp4 23.40M
    ├──633-验证其他部分功能.mp4 25.34M
    ├──634-整理需求.mp4 16.38M
    ├──635-存储ServiceManager路径.mp4 18.47M
    ├──636-给ServiceManger插入内容.mp4 13.42M
    ├──637-验证插入内容的正确性.mp4 21.60M
    ├──638-完成Service初始化的自动添加.mp4 12.69M
    ├──639-自动初始化系统的命名规范部分.mp4 12.87M
    ├──640-调整上下文的选择界面.mp4 21.84M
    ├──641-查找到开始下标.mp4 14.21M
    ├──642-完成system代码的插入.mp4 21.86M
    ├──643-完成系统部分代码编写.mp4 19.40M
    ├──644-验证系统部分功能.mp4 17.15M
    ├──645-快捷键及工具总结.mp4 18.49M
    └──646-未完待续.mp4 15.59M
    ├──44.武士 第一季.zip 4.77G
    └──Samurai2Asset.unitypackage 225.91M


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    发表于 2024-4-18 16:12:18 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-4-19 08:14:26 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2024-4-19 12:13:00 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-4-19 12:40:25 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 6 天前 | 显示全部楼层

    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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