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Unity制作 王者荣耀商业级手游源码素材全

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——/Unity制作 王者荣耀 商业级手游源码素材全/
├──上   
   ├──1.Unity与C#语言基础   
   ├──1.Unity软件安装   
   ├──1.Unity软件安装.zip  27.73M
   ├──10.数据类型转换.mp4  43.84M
   ├──11.程序更加优雅.mp4  37.55M
   ├──12.表达式与运算符.mp4  56.33M
   ├──13.运算符优先级.mp4  35.74M
   ├──14.选择语句(if-else).mp4  37.39M
   ├──15.选择语句(switch-case).mp4  52.12M
   ├──16.循环语句.mp4  42.64M
   ├──17.循环嵌套.mp4  35.27M
   ├──18.中断循环.mp4  23.52M
   ├──19.类与方法.mp4  51.86M
   ├──2.Unity界面初识.zip  45.93M
   ├──3.Unity组件介绍.mp4  24.84M
   ├──4.脚本组件介绍.mp4  48.69M
   ├──5.第一个c#程序.mp4  33.07M
   ├──6.变量与常量.mp4  29.58M
   ├──7.变量的作用域.mp4  37.93M
   ├──8.数据类型.mp4  38.64M
   └──9.重点数据类型.mp4  20.66M
   ├──2.王者荣耀 初窥门径体验篇   
   ├──21.王者荣耀项目源文件下载   
   ├──20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4  82.05M
   ├──22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4  60.97M
   ├──23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4  28.31M
   ├──24.虚拟遥控的使用.mp4  33.96M
   ├──25.摄像机跟随.mp4  25.24M
   ├──26.英雄攻击特效的制作.mp4  51.37M
   ├──27.小兵的生成.mp4  38.35M
   ├──28.小兵的移动.mp4  49.29M
   ├──29.多路小兵的生成.mp4  67.52M
   ├──30.小兵类型.mp4  31.40M
   ├──31.箭塔攻击范围.mp4  49.02M
   ├──32.进入箭塔范围.mp4  28.05M
   ├──33.创建子弹.mp4  31.92M
   ├──34.子弹移动.mp4  19.86M
   ├──35.子弹攻击.mp4  32.30M
   ├──36.血条显示.mp4  31.95M
   ├──37.减血方法.mp4  23.94M
   ├──38.子弹的伤害.mp4  35.95M
   ├──39.小兵的攻击.mp4  24.64M
   ├──40.动画伤害事件.mp4  40.63M
   ├──42.寻找目标.mp4  75.80M
   ├──43.英雄攻击.mp4  227.11M
   └──44.游戏打包.mp4  71.95M
   ├──3.c#语言网络通信基础   
   ├──45.网络模型概述.mp4  94.12M
   ├──46.套接字(socket)介绍.mp4  65.17M
   ├──47.TCP编程.mp4  42.38M
   ├──48.UDP协议.mp4  70.15M
   ├──49.聊天系统-服务器.mp4  83.77M
   ├──50.聊天系统-客户端.mp4  40.32M
   ├──51.连接测试.mp4  29.02M
   ├──52.连接服务器.mp4  32.84M
   ├──53.二进制转换.mp4  43.18M
   ├──54.序列化(反序列化).mp4  32.06M
   ├──55.发送消息.mp4  36.08M
   ├──56.回调函数.mp4  39.44M
   ├──57.缓冲中数据处理.mp4  52.43M
   └──58.消息体模型.mp4  45.12M
   ├──4.使用Windows服务开发基础网络通信   
   ├──59.创建windows服务.mp4  90.38M
   ├──60.创建Topshelf服务.mp4  212.35M
   ├──61.引用log4net.mp4  87.22M
   ├──62.套接字介绍.mp4  128.87M
   └──63.TCP协议.mp4  138.22M
   ├──5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面   
   ├──64.创建登录模块的UI界面.mp4  53.93M
   ├──65.登录逻辑.mp4  47.53M
   ├──66.创建注册模块的UI界面.mp4  48.29M
   ├──67.实现注册-登录逻辑.mp4  51.74M
   ├──68.创建警告窗口的UI界面.mp4  28.29M
   └──69.警告窗口逻辑开发.mp4  66.97M
   └──介绍.zip  244.26kb
├──下   
   ├──11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍   
   ├──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files   
   ├──133.下载好的-阶段性工程资源   
   ├──129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4  10.83M
   ├──130.登录界面搭建.mp4  43.39M
   ├──131.NGUI插件详解.mp4  88.09M
   ├──132.选择服务器界面.mp4  130.57M
   ├──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html  23.24kb
   └──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files.zip  2.46M
   ├──12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)   
   ├──134.事件机制.mp4  21.59M
   ├──135.事件机制使用范例.mp4  27.56M
   ├──136.按钮触发事件.mp4  43.49M
   ├──137.设置服务器信息.mp4  38.81M
   ├──138.网络信息处理.mp4  41.77M
   ├──139.申请组队.mp4  112.97M
   ├──140.申请匹配.mp4  43.50M
   ├──141.退出队伍.mp4  59.21M
   ├──142.完善匹配逻辑.mp4  151.40M
   ├──143.选择英雄界面.mp4  87.86M
   ├──144.刷新英雄选择列表.mp4  187.11M
   ├──145.动态添加点击事件.mp4  60.99M
   ├──146.刷新英雄选择头像.mp4  128.78M
   ├──147.加载英雄选择模型.mp4  195.27M
   ├──148.确定英雄选择模型.mp4  95.93M
   ├──149.完善加载逻辑.mp4  192.04M
   └──150.异步加载场景.mp4  20.96M
   ├──13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)   
   ├──151.地形编辑器.mp4  144.57M
   ├──152.网络控制.mp4  249.94M
   ├──153.英雄生成.mp4  115.27M
   ├──154.显示英雄模型.mp4  45.80M
   ├──155.虚拟摇杆简介.mp4  168.74M
   ├──156.英雄管理器.mp4  159.71M
   ├──157.VirtualStickUI.mp4  64.42M
   ├──158.英雄移动处理.mp4  50.45M
   ├──159.移动算法.mp4  59.18M
   ├──160.敌方英雄移动处理.mp4  42.83M
   ├──161.英雄闲置状态.mp4  330.46M
   ├──162.初始化英雄图标.mp4  91.50M
   ├──163.英雄自动攻击.mp4  165.07M
   ├──164.英雄技能攻击.mp4  70.83M
   ├──165.攻击特效处理.mp4  35.30M
   ├──166.血条生成.mp4  41.17M
   ├──167.血条位置设置.mp4  197.71M
   ├──168.死亡逻辑完善.mp4  203.35M
   ├──169.消息机制.mp4  44.85M
   ├──170.事件管理器.mp4  145.96M
   ├──171.网络基础.mp4  82.43M
   ├──172.网络管理器.mp4  81.77M
   ├──173.序列化与反序列化.mp4  119.36M
   └──174.protobuf-net.mp4  22.51M
   ├──14.Node.js开发环境搭建   
   ├──175.揭开服务器面纱.mp4  13.21M
   ├──176.搭建服务环境.mp4  57.66M
   ├──177.服务器架构与框架【IT教程吧】.mp4  14.12M
   └──178.自动化框架生成器.mp4  21.74M
   ├──15.5分钟编写功能强大的服务器   
   ├──179.服务与网络通信.mp4  44.96M
   ├──180.解析服务器框架功能.mp4  27.98M
   ├──181.容器Map使用【IT教程吧】.mp4  46.48M
   └──182.通过Async与Await实现异步操作.mp4  17.81M
   ├──16.Thanos服务器框架核心概念介绍   
   ├──183.容器Map使用.mp4  46.48M
   └──184.通过Async与Await实现异步操作.mp4  17.91M
   ├──17.游戏中MySQL数据库的应用   
   ├──185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4  34.02M
   └──186.创建数据库并读取数据.mp4  56.13M
   ├──18.登录功能开发(Node.js服务器篇)   
   ├──187.自动化读取Xml配置信息.mp4  74.90M
   ├──188.自动化读取pb协议信息.mp4  57.41M
   ├──189.使用pb协议通信实例.mp4  33.77M
   ├──190.用户登录.mp4  97.75M
   ├──191.账号数据验证.mp4  123.83M
   └──192.账号合法性验证.mp4  126.89M
   ├──19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)   
   ├──193.匹配设计思路.mp4  44.30M
   ├──194.创建战队.mp4  102.59M
   ├──195.添加队员.mp4  153.69M
   ├──196.创建房间.mp4  115.14M
   ├──197.添加战队.mp4  36.20M
   ├──198.结束匹配.mp4  92.28M
   ├──199.移除战队【IT教程吧】.mp4  30.41M
   ├──200.移除队员.mp4  127.37M
   ├──201.解散战队.mp4  67.51M
   ├──202.进入战斗.mp4  73.37M
   ├──203.是否为可选英雄.mp4  36.08M
   ├──204.预选英雄.mp4  40.31M
   ├──205.确认英雄.mp4  103.31M
   └──206.AI英雄选择.mp4  182.75M
   └──20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)   
   ├──207.加载战场.mp4  210.71M
   ├──208.数据容错处理.mp4  65.13M
   ├──209.加载英雄.mp4  100.87M
   ├──210.进入战场.mp4  52.61M
   ├──211.显示英雄.mp4  50.03M
   ├──212.英雄AI移动.mp4  253.17M
   ├──213.停止移动.mp4  129.39M
   ├──214.A星算法之寻找路径.mp4  218.10M
   ├──215.A星算法之保存路径.mp4  176.17M
   ├──216.机器人AI移动.mp4  242.75M
   ├──217.自动攻击.mp4  207.60M
   ├──218.技能施放.mp4  251.07M
   └──219.技能攻击.mp4  174.18M
└──中   
   ├──10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术   
   ├──126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4  528.87M
   ├──127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4  432.57M
   └──128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4  716.23M
   ├──6.开发客户端与服务器通信模块   
   ├──70.连接服务器.mp4  77.09M
   ├──71.消息回调函数.mp4  63.15M
   ├──72.缓存数据处理.mp4  69.52M
   ├──73.数据读取.mp4  125.70M
   ├──74.序列化(反序列化).mp4  120.89M
   ├──75.消息发送.mp4  36.08M
   ├──76.如何在unity中实现断点调试.mp4  46.03M
   ├──77.导入通信协议dll.mp4  36.25M
   ├──78.启动Game客户端.mp4  82.95M
   ├──79.消息处理中心.mp4  75.41M
   ├──80.测试登录功能.mp4  48.13M
   ├──81.测试注册功能.mp4  46.24M
   └──82.总结.mp4  91.40M
   ├──7.开发选择英雄角色界面模块   
   ├──83.绘制游戏主场景.mp4  112.93M
   ├──84.角色面板逻辑.mp4  60.61M
   ├──85.主场景逻辑.mp4  97.88M
   ├──86.消息返回处理【itjc8.com】.mp4  157.36M
   ├──87.用户界面测试.mp4  51.29M
   └──88.英雄匹配处理.mp4  103.10M
   ├──8.开发选择英雄角色场景模块   
   ├──89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4  72.86M
   ├──90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4  72.92M
   ├──91.进入选择英雄房间.mp4  102.67M
   ├──92.刷新英雄界面.mp4  112.96M
   ├──93.委托调用事件.mp4  45.59M
   ├──94.初始化英雄列表.mp4  174.80M
   ├──95.界面刷新测试.mp4  205.64M
   ├──96.选择英雄中.mp4  130.38M
   ├──97.确定英雄选择.mp4  129.50M
   ├──98.刷新英雄列表.mp4  95.89M
   └──99.聊天系统.mp4  167.63M
   └──9.开发游戏主战斗场景模块   
   ├──100.场景布局.mp4  255.98M
   ├──101.加载模型.mp4  148.21M
   ├──102.箭塔位置设定.mp4  344.50M
   ├──103.玩家实现调整.mp4  176.90M
   ├──104.摄像机移动范围.mp4  363.98M
   ├──105.动画控制器.mp4  75.02M
   ├──106.英雄共有特性.mp4  84.64M
   ├──107.英雄移动处理【itjc8.com】.mp4  239.63M
   ├──108.视线固定.mp4  317.28M
   ├──109.搭建战斗场景UI界面.mp4  232.61M
   ├──110.技能单元格.mp4  186.68M
   ├──111.初始化界面.mp4  79.21M
   ├──112.技能说明.mp4  122.76M
   ├──113.英雄图标与血条.mp4  248.59M
   ├──114.技能单元格.mp4  186.68M
   ├──115.初始化界面.mp4  79.21M
   ├──116.技能说明.mp4  122.76M
   ├──117.角色信息初始化.mp4  192.14M
   ├──118.区分双方血条.mp4  174.05M
   ├──119.普通攻击事件.mp4  298.66M
   ├──120.攻击逻辑处理.mp4  136.17M
   ├──121.攻击特效.mp4  345.28M
   ├──122.敌方伤害处理【itjc8.com】.mp4  293.32M
   ├──123.实例化掉血数字.mp4  247.47M
   ├──124.技能升级事件.mp4  234.99M
   └──125.左键点击事件.mp4  256.96M


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