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├─第01章 C#编程基础
│ ├─1.1-Hello Unity!
│ │ 1.mp4
│ │
│ ├─1.10-分支结构
│ │ 10.mp4
│ │ Demo10.rar
│ │ 作业题 1.10.md
│ │ 作业题 1.10.png
│ │
│ ├─1.11-循环结构
│ │ 11.mp4
│ │ Demo11.rar
│ │ 作业题 1.11.md
│ │ 作业题 1.11.png
│ │
│ ├─1.12-冒泡排序
│ │ 12.mp4
│ │ Demo12.rar
│ │
│ ├─1.13-选择排序
│ │ 13.mp4
│ │ Demo13.rar
│ │
│ ├─1.14-函数与递归
│ │ 14.mp4
│ │ Demo14.rar
│ │ 作业题 1.14.md
│ │ 作业题 1.14【.png
│ │
│ ├─1.15-枚举与结构体
│ │ 15.mp4
│ │ Demo15.rar
│ │ 作业题 1.15.md
│ │ 作业题 1.15.png
│ │
│ ├─1.16-类与对象
│ │ 16.mp4
│ │ Demo16.rar
│ │ 作业题 1.16.png
│ │ 作业题 1.16【.md
│ │
│ ├─1.17-继承
│ │ 17.mp4
│ │ Demo17.rar
│ │ 作业题 1.17.md
│ │ 作业题 1.17.png
│ │
│ ├─1.18-多态
│ │ 18.mp4
│ │ Demo18.rar
│ │ 作业题 1.18.md
│ │ 作业题 1.18.png
│ │
│ ├─1.19-属性与构造
│ │ 19.mp4
│ │ Demo19.rar
│ │ 作业题 1.19.md
│ │ 作业题 1.19.png
│ │
│ ├─1.2-Unity环境搭建
│ │ 2.mp4
│ │
│ ├─1.20-静态与抽象
│ │ 20.mp4
│ │ Demo20.rar
│ │ 作业题 1.20.md
│ │ 作业题 1.20.png
│ │
│ ├─1.21-接口
│ │ 21.mp4
│ │ Demo21.rar
│ │ 作业题 1.21.md
│ │ 作业题 1.21.png
│ │
│ ├─1.22-泛型
│ │ 22.mp4
│ │ 作业题 1.22.md
│ │ 作业题 1.22.png
│ │
│ ├─1.23-集合与队列
│ │ 23.mp4
│ │ Demo23.rar
│ │
│ ├─1.24-泛型集合
│ │ 24.mp4
│ │ Demo24.rar
│ │ 作业题 1.24.md
│ │ 作业题 1.24.png
│ │
│ ├─1.25-委托
│ │ 25.mp4
│ │ Demo25.rar
│ │
│ ├─1.26-委托与事件
│ │ 26.mp4
│ │ Demo26.rar
│ │ 作业题 1.26.md
│ │ 作业题 1.26.png
│ │
│ ├─1.27-字符串
│ │ 27.mp4
│ │ Demo27.rar
│ │ 作业题 1.27.md
│ │ 作业题 1.27.png
│ │
│ ├─1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
│ │ 28.mp4
│ │ Demo28.rar
│ │
│ ├─1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
│ │ 29.mp4
│ │
│ ├─1.3-C#基本语法
│ │ 3.mp4
│ │ Demo3.rar
│ │
│ ├─1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
│ │ 30.mp4
│ │
│ ├─1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
│ │ 31.mp4
│ │
│ ├─1.4-进制与数据类型
│ │ 4.mp4
│ │
│ ├─1.5-变量与常量
│ │ 5.mp4
│ │ 作业题 1.5.md
│ │ 作业题 1.5.png
│ │
│ ├─1.6-数组
│ │ 6.mp4
│ │ 作业题 1.6.md
│ │ 作业题 1.6.png
│ │
│ ├─1.7-运算符
│ │ 7.mp4
│ │ 作业题 1.7.md
│ │ 作业题 1.7.png
│ │
│ ├─1.8-类型转换
│ │ 8.mp4
│ │ 作业题 1.8.md
│ │ 作业题 1.8.png
│ │
│ ├─1.9-关系运算
│ │ 9.mp4
│ │ 作业题 1.9.md
│ │ 作业题 1.9.png
│ │
│ └─作业题答案
│ Homework【.zip
│
├─第02章 Unity引擎基础
│ ├─2.1-Unity安装与配置
│ │ 2.1-Unity安装与配置.mp4
│ │ 2.1-Unity安装与配置.pdf
│ │
│ ├─2.10-Unity组件的学习方法
│ │ 2.10-Unity组件的学习方法.mp4
│ │ 2.10-Unity组件的学习方法.pdf
│ │
│ ├─2.11-网格与材质
│ │ 2.11-网格与材质.mp4
│ │ 2.11-网格与材质.pdf
│ │
│ ├─2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
│ │ 2.12-Package.unitypackage
│ │ 2.12-搭建自己的小房间.mp4
│ │ 2.12-搭建自己的小房间.pdf
│ │
│ ├─2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
│ │ 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
│ │ 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
│ │ Rider安装包与破解包.zip
│ │
│ ├─2.3-Unity工程创建
│ │ 2.3-Unity工程创建.mp4
│ │ 2.3-Unity工程创建.pdf
│ │
│ ├─2.4-游戏的结构剖析
│ │ 2.4-游戏的结构剖析.mp4
│ │ 2.4-游戏的结构剖析.pdf
│ │
│ ├─2.5-Unity核心模块剖析
│ │ 2.5-Unity核心模块剖析.mp4
│ │ 2.5-Unity核心模块剖析.pdf
│ │
│ ├─2.6-场景基本操作
│ │ 2.6-场景基本操作.mp4
│ │ 2.6-场景基本操作.pdf
│ │
│ ├─2.7-场景的方位调整
│ │ 2.7-场景的方位调整.mp4
│ │ 2.7-场景的方位调整.pdf
│ │
│ ├─2.8-物体的中心位置调整
│ │ 2.8-物体的中心位置调整.mp4
│ │ 2.8-物体的中心位置调整.pdf
│ │
│ └─2.9-Transform组件精确物体位置
│ 2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
│ 2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
│
├─第03章 Unity脚本初步
│ ├─3.1-Unity脚本的分类
│ │ 3.1-Unity脚本分类.mp4
│ │ 3.1-Unity脚本分类.pdf
│ │
│ ├─3.10-Quaternion结构
│ │ 3.10-Quaternion结构.mp4
│ │ 3.10-Quaternion结构.pdf
│ │ NewQuaternionDemo.cs
│ │
│ ├─3.11-Time类
│ │ 3.11-Time类.mp4
│ │
│ ├─3.12-Mathf结构
│ │ 3.12-Mathf结构.mp4
│ │
│ ├─3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
│ │ 3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
│ │ Star.cs
│ │
│ ├─3.2-创建脚本组件
│ │ 3.2-创建脚本组件.mp4
│ │ 3.2-创建脚本组件.pdf
│ │
│ ├─3.3-脚本组件的生命周期
│ │ 3.3-脚本组件的生命周期.mp4
│ │ 3.3-脚本组件的生命周期.pdf
│ │ LifeCircle.cs
│ │
│ ├─3.4-MonoBehaviour类
│ │ 3.4-MonoBehaviour类.mp4
│ │ 3.4-MonoBehaviour类.pdf
│ │
│ ├─3.5-GameObject类
│ │ 3.5-GameObject类.mp4
│ │ 3.5-GameObject类.pdf
│ │
│ ├─3.6-组件与游戏对象之间的关系
│ │ 3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
│ │ 3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
│ │
│ ├─3.7-Unity实现功能三部曲
│ │ 3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
│ │ 3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
│ │
│ ├─3.8-Transform类
│ │ 3.8-Transform类.pdf
│ │ 3.8-Transform类a.mp4
│ │ 3.8-Transform类b.mp4
│ │
│ └─3.9-Vector3结构
│ 3.9-Vector3结构.pdf
│ 3.9-Vector3结构a.mp4
│ 3.9-Vector3结构b.mp4
│ LerpDemo.cs
│ Vector3Demo.cs
│
├─第04章 Unity物理引擎
│ ├─4.1-鼠标键盘输入
│ │ 4.1-鼠标键盘输入.mp4
│ │ 4.1-鼠标键盘输入.pdf
│ │ CubeOperation.cs
│ │
│ ├─4.10-角色控制器组件
│ │ 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
│ │ 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
│ │ CCController.cs
│ │
│ ├─4.11-阶段项目-坦克大战(一)
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
│ │
│ ├─4.11-阶段项目-坦克大战(三)
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
│ │ TankProject.unitypackage
│ │
│ ├─4.11-阶段项目-坦克大战(二)
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
│ │ 4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
│ │
│ ├─4.2-虚拟轴与虚拟按键
│ │ 4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
│ │ 4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
│ │ AxisAndButton.cs
│ │
│ ├─4.3-预设体(Prefab)
│ │ 4.3-预设体(Prefab).mp4
│ │ 4.3-预设体(Prefab).pdf
│ │ CreatePrefabObject【.cs
│ │
│ ├─4.4-摄像机(Camera)组件
│ │ 4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
│ │ 4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
│ │ Camera-PKG【.unitypackage
│ │
│ ├─4.5-碰撞器(Collider)组件
│ │ 4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
│ │ 4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
│ │
│ ├─4.6-刚体(Rigidbody)组件
│ │ 4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
│ │ 4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
│ │
│ ├─4.7-碰撞检测
│ │ 4.7-碰撞检测.mp4
│ │ 4.7-碰撞检测.pdf
│ │
│ ├─4.8-触发检测
│ │ 4.8-触发检测.mp4
│ │ 4.8-触发检测.pdf
│ │ Package.unitypackage
│ │
│ └─4.9-物理射线检测
│ 4.9-物理射线检测.mp4
│ 4.9-物理射线检测.pdf
│ BuildCubes【.cs
│ HitCubes.cs
│
├─第05章 UnityUI基础
│ ├─5.1-初始版UI(GUI)
│ │ 5.1-初始版UI(GUI).mp4
│ │ 5.1-初始版UI(GUI).pdf
│ │
│ ├─5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
│ │ 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
│ │ 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
│ │
│ ├─5.11-可交互组件之开关(Toggle)
│ │ 5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
│ │ 5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
│ │
│ ├─5.12-可交互组件之输入框(InputField)
│ │ 5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
│ │ 5.12-可交互组件之输入框(InputField)【.pdf
│ │
│ ├─5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
│ │ 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
│ │ 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
│ │
│ ├─5.14-UGUI搭建技巧
│ │ 5.14-UGUI搭建技巧.mp4
│ │ 5.14-UGUI搭建技巧.pdf
│ │
│ ├─5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
│ │ 5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
│ │ UIBasePKG.unitypackage
│ │
│ ├─5.2-进阶版UI(UGUI)
│ │ 5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
│ │ 5.2-进阶版UI(UGUI)【.mp4
│ │
│ ├─5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
│ │ 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
│ │ 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
│ │
│ ├─5.4-基础组件之文本(Text)
│ │ 5.4-基础组件之文本(Text).mp4
│ │ 5.4-基础组件之文本(Text).pdf
│ │ TextDemo.cs
│ │
│ ├─5.5-基础组件之图片(Image)
│ │ 5.5-基础组件之图片(Image).mp4
│ │ 5.5-基础组件之图片(Image).pdf
│ │ CDImageDemo.cs
│ │ windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是
│ │ 【GUI Kit】Normal War.unitypackage
│ │
│ ├─5.6-基础组件之图片(RawImage)
│ │ 5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
│ │ 5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
│ │
│ ├─5.7-可交互组件通用属性
│ │ 5.7-可交互组件通用属性.mp4
│ │ 5.7-可交互组件通用属性.pdf
│ │
│ ├─5.8-可交互组件之按钮(Button)
│ │ 5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
│ │ 5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
│ │
│ └─5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
│ 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
│ 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
│
├─第06章 UnityUI进阶
│ ├─6.1-三种画布模式的使用场景
│ │ 6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
│ │ 6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
│ │
│ ├─6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
│ │ 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
│ │ 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
│ │
│ ├─6.3-UGUI自动布局组件
│ │ 6.3-UGUI自动布局组件.mp4
│ │ 6.3-UGUI自动布局组件.pdf
│ │
│ ├─6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
│ │ 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
│ │ 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)【.pdf
│ │
│ ├─6.5-基础UI的通用事件
│ │ 6.5-基础UI的通用事件.mp4
│ │ 6.5-基础UI的通用事件.pdf
│ │
│ ├─6.6-阶段项目-关卡选择模块
│ │ 6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
│ │ 6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
│ │ LevelsPKG.unitypackage
│ │
│ └─6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
│ 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
│ 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
│ BagPKG.unitypackage
│
├─第07章 Unity2D游戏开发
│ ├─7.1-Sprite精灵渲染器
│ │ 7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
│ │ 7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
│ │
│ ├─7.2-2D物理套件
│ │ 7.2-2D物理套件.mp4
│ │ 7.2-2D物理套件.pdf
│ │
│ ├─7.3-瓦片系统
│ │ 2DAssets-PKG.unitypackage
│ │ 7.3-瓦片系统.mp4
│ │ 7.3-瓦片系统.pdf
│ │
│ ├─7.4-2D动画系统
│ │ 7.4-2D动画系统.mp4
│ │ 7.4-2D动画系统.pdf
│ │
│ └─7.5-阶段项目-冒险岛
│ 2DRROPKG.unitypackage
│ 7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4
│ 7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4
│
├─第08章 Unity动画系统
│ ├─8.1-旧版动画Animation
│ │ 8.1-旧版动画Animation.mp4
│ │ 8.1-旧版动画Animation.pdf
│ │ AnimationPKG.unitypackage
│ │
│ ├─8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
│ │ 8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
│ │ PlayerControlPKG.unitypackage
│ │
│ ├─8.2-Mecanim动画系统
│ │ 8.2-Mecanim动画系统.mp4
│ │ 8.2-Mecanim动画系统.pdf
│ │
│ ├─8.3-动画片段的剪辑与设置
│ │ 8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
│ │ 8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
│ │ 【卡通弓箭手法师战士】.unitypackage
│ │
│ ├─8.4-动画控制组件(Animator)
│ │ 8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
│ │ 8.4-动画控制组件(Animator)【.mp4
│ │
│ ├─8.5-动画状态机(StateMachine)
│ │ 8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
│ │ 8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
│ │
│ ├─8.6-动画融合树(BlendTree)
│ │ 8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
│ │ 8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
│ │ 【秘密行动】Stealth Assets.unitypackage
│ │
│ ├─8.7-动画分层管理
│ │ 8.7-动画分层管理.mp4
│ │ 8.7-动画分层管理.pdf
│ │
│ ├─8.8-角色IK动画
│ │ 8.8-角色IK动画.mp4
│ │ 8.8-角色IK动画.pdf
│ │
│ └─8.9-动画曲线与事件
│ 8.9-动画曲线与事件.mp4
│ 8.9-动画曲线与事件.pdf
│
├─第09章 Unity环境特效与导航
│ ├─9.1-音效系统
│ │ 9.1-音效系统.mp4
│ │ 9.1-音效系统.pdf
│ │
│ ├─9.10-分层路面导航
│ │ 9.10-分层路面导航.mp4
│ │
│ ├─9.11-动态路障
│ │ 9.11-动态路障.mp4
│ │ NavigationPKG.unitypackage
│ │
│ ├─9.12-A.寻路算法
│ │ 9.12-A.寻路底层算法.pdf
│ │ AStar01.mp4
│ │ AStar02.mp4
│ │ AStar03.mp4
│ │ AStarPKG.unitypackage
│ │
│ ├─9.13-阶段项目-3D塔防
│ │ 9.13-阶段项目-3D塔防【.pdf
│ │ TowerGame01.mp4
│ │ TowerGame02.mp4
│ │ TowerGame03.mp4
│ │ TowerGame04.mp4
│ │ TowerGame05.mp4
│ │ TowerGamePkg.unitypackage
│ │
│ ├─9.2-灯光系统
│ │ 9.2-灯光系统.mp4
│ │ 9.2-灯光系统.pdf
│ │
│ ├─9.3-视频系统
│ │ 9.3-视频系统.mp4
│ │ 9.3-视频系统.pdf
│ │
│ ├─9.4-粒子系统
│ │ 9.4-粒子系统.mp4
│ │ 9.4-粒子系统.pdf
│ │ ParticlePkg.unitypackage
│ │
│ ├─9.5-拖尾特效
│ │ 9.5-拖尾特效.mp4
│ │ 9.5-拖尾特效.pdf
│ │ TrailRendererPKG.unitypackage
│ │
│ ├─9.6-线性渲染特效
│ │ 9.6-线性渲染特效.mp4
│ │ 9.6-线性渲染特效.pdf
│ │
│ ├─9.7-导航网格烘焙
│ │ 9.7-导航系统.pdf
│ │ 9.7-导航网格烘焙.mp4
│ │
│ ├─9.8-导航角色(NavMeshAgent)
│ │ 9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
│ │
│ └─9.9-分离路面导航
│ 9.9-分离路面导航.mp4
│
├─第10章 Unity游戏数据管理
│ ├─10.1-数据持久化的重要意义
│ │ 10.1-数据持久化的重要意义.mp4
│ │ 10.1-数据持久化的重要意义.pdf
│ │
│ ├─10.2-Unity内置PlayerPrefs
│ │ 10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
│ │ 10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
│ │
│ ├─10.3-Unity内置Json生成与解析
│ │ 10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
│ │ 10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
│ │
│ ├─10.4-SQLite数据库管理
│ │ 10.4-SQLite数据库管理.mp4
│ │ 10.4-SQLite数据库管理.pdf
│ │ navicat16_150597.rar
│ │ Sqlite-in-Unity-master.zip
│ │
│ ├─10.5-Unity内置ScriptableObject
│ │ 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
│ │ 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
│ │
│ ├─10.6-Unity协同程序
│ │ 10.6-Unity协同程序.mp4
│ │ 10.6-Unity协同程序.pdf
│ │
│ ├─10.7-网络数据请求(WebRequest)
│ │ 10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
│ │ 10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
│ │
│ └─10.8-阶段项目-RPG商城系统
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
│ 10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
│ RPGShopProject-PKG.unitypackage
│
├─第11章 Unity图形学与Shader
│ ├─11.1-Unity图形学基础理论
│ │ 11.1-Unity图形学基础理论.mp4
│ │ 11.1-Unity图形学基础理论.pdf
│ │
│ ├─11.10-半透明混合特效
│ │ 11.10-半透明混合特效.mp4
│ │ 11.10-半透明混合特效.pdf
│ │
│ ├─11.11-Alpha测试下的溶解特效
│ │ 11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
│ │ 11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
│ │ transparent_texture.psd
│ │
│ ├─11.12-表面着色器结构
│ │ 11.12-表面着色器结构.mp4
│ │ 11.12-表面着色器结构.pdf
│ │
│ ├─11.13-CG基本数据类型
│ │ 11.13-CG基本数据类型.mp4
│ │ 11.13-CG基本数据类型.pdf
│ │
│ ├─11.14-表面着色器的输入与输出结构
│ │ 11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
│ │ 11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
│ │
│ ├─11.15-法线贴图下的拟真特效
│ │ 11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
│ │ 11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
│ │
│ ├─11.16-边缘发光特效
│ │ 11.16-边缘发光特效.mp4
│ │ 11.16-边缘发光特效【.pdf
│ │
│ ├─11.17-顶点片段着色器结构
│ │ 11.17-顶点片段着色器结构.mp4
│ │ 11.17-顶点片段着色器结构.pdf
│ │
│ ├─11.18-基础语义绑定
│ │ 11.18-基础语义绑定.mp4
│ │ 11.18-基础语义绑定.pdf
│ │
│ ├─11.19-彩虹特效
│ │ 11.19-彩虹特效.mp4
│ │ 11.19-彩虹特效.pdf
│ │
│ ├─11.2-UnityShader基础
│ │ 11.2-UnityShader基础.mp4
│ │ 11.2-UnityShader基础.pdf
│ │
│ ├─11.20-Lambert漫反射算法
│ │ 11.20-Lambert漫反射算法.mp4
│ │ 11.20-Lambert漫反射算法.pdf
│ │ ShaderPKG.unitypackage
│ │
│ ├─11.3-Shader的基本结构
│ │ 11.3-Shader的基本结构.mp4
│ │ 11.3-Shader的基本结构.pdf
│ │
│ ├─11.4-Shader属性的数据类型
│ │ 11.4-Shader属性的数据类型.mp4
│ │ 11.4-Shader属性的数据类型.pdf
│ │
│ ├─11.5-固定管线着色器
│ │ 11.5-固定管线着色器.mp4
│ │ 11.5-固定管线着色器【.pdf
│ │
│ ├─11.6-剔除特效
│ │ 11.6-剔除特效.mp4
│ │ 11.6-剔除特效.pdf
│ │
│ ├─11.7-深度测试下的透视特效
│ │ 11.7-深度测试下的透视特效.mp4
│ │ 11.7-深度测试下的透视特效.pdf
│ │
│ ├─11.8-渲染顺序的调整
│ │ 11.8-渲染顺序的调整.mp4
│ │ 11.8-渲染顺序的调整.pdf
│ │
│ └─11.9-纹理混合渲染
│ 11.9-纹理混合渲染.mp4
│ 11.9-纹理混合渲染.pdf
│ ShaderPKG.unitypackage
│
├─第12章 Unity框架设计与使用
│ ├─12.1-开发设计六大原则
│ │ 12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
│ │ 12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
│ │ 12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
│ │ 12.1-开发设计六大原则-LSP【.mp4
│ │ 12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
│ │ 12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
│ │ 12.1-开发设计六大原则.pdf
│ │
│ ├─12.10-UI框架设计与使用
│ │ 12.10-UI框架设计与使用.mp4
│ │ 12.10-UI框架设计与使用.pdf
│ │ UIFramePKG.unitypackage
│ │
│ ├─12.11-逻辑热更框架-XLua
│ │ 12.11-Lua语言.mp4
│ │ 12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
│ │ 12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
│ │ Demo.lua
│ │ lua53.zip
│ │ Main.lua
│ │ Person.lua
│ │ xLua-master.zip
│ │
│ ├─12.12-版本控制工具(Git)的使用
│ │ 12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
│ │ 12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
│ │ Git-2.39.0.2-64-bit.exe
│ │ SourceTreeSetup-3.4.10.exe
│ │
│ ├─12.2-设计模式之单例模式
│ │ 12.2-设计模式之单例模式.mp4
│ │ 12.2-设计模式之单例模式.pdf
│ │
│ ├─12.3-设计模式之策略模式
│ │ 12.3-设计模式之策略模式.mp4
│ │ 12.3-设计模式之策略模式【.pdf
│ │
│ ├─12.4-设计模式之工厂方法模式
│ │ 12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
│ │ 12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
│ │
│ ├─12.5-设计模式之观察者模式
│ │ 12.5-设计模式之观察者模式.mp4
│ │ 12.5-设计模式之观察者模式.pdf
│ │
│ ├─12.6-设计模式之代理模式
│ │ 12.6-设计模式之代理模式.mp4
│ │ 12.6-设计模式之代理模式.pdf
│ │
│ ├─12.7-对象池框架设计与使用
│ │ 12.7-对象池框架设计与使用.pdf
│ │ 12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
│ │ 12.7-对象池框架设计与使用b.mp4
│ │ ObjectPool_PKG.unitypackage
│ │
│ ├─12.8-状态机框架设计与使用
│ │ 12.8-状态机框架设计与使用.mp4
│ │ 12.8-状态机框架设计与使用.pdf
│ │ StateMachine_PKG.unitypackage
│ │
│ └─12.9-资源管理框架设计与使用
│ 12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
│ 12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
│ 12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
│ AssetBundles-Browser-master.zip
│
└─第13章 Unity网络多人对战
├─13.1-计算机网络基础
│ 13.1-计算机网络基础.mp4
│ 13.1-计算机网络基础.pdf
│
├─13.10-Photon网络框架之属性帧同步
│ 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
│ 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
│ PLController.cs
│
├─13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
│ 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
│ 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
│ PhotonUN_Project.unitypackage
│
├─13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
│ 13.12 LOL Solo.zip
│ GameAssets.unitypackage
│ InputManager.preset
│ LOL06-PKG.unitypackage
│ LOLPro-Lesson03.unitypackage
│ LOLSole03.mp4
│ LOLSolo01.mp4
│ LOLSolo02.mp4
│ LOLSolo04.mp4
│ LOLSolo05.mp4
│ LOLSolo06.mp4
│ LOLSolo07.mp4
│ LOLSolo08.mp4
│
├─13.2-网络底层框架-Socket
│ 13.2-网络底层框架-Socket.mp4
│ 13.2-网络底层框架-Socket.pdf
│ SocketPKG.unitypackage
│
├─13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
│ 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
│ 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
│ PUN.unitypackage
│
├─13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
│ 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
│ 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.5-Photon网络框架之随机加入房间
│ 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
│ 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
│ 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
│ 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.7-Photon网络框架之房间信息同步
│ 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4
│ 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
│ PUNDemo.cs
│
├─13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
│ 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
│ 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步【.mp4
│ PLController.cs
│ PUNDemo.cs
│
└─13.9-Photon网络框架之远程过程调用
13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
PLController.cs
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