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千峰教育 - Unity游戏开发(二期)课程

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  • TA的每日心情

    昨天 21:24
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    [LV.1]初来乍到

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    ├─第01章 C#编程基础
    │  ├─1.1-Hello Unity!
    │  │      1.mp4
    │  │      
    │  ├─1.10-分支结构
    │  │      10.mp4
    │  │      Demo10.rar
    │  │      作业题 1.10.md
    │  │      作业题 1.10.png
    │  │      
    │  ├─1.11-循环结构
    │  │      11.mp4
    │  │      Demo11.rar
    │  │      作业题 1.11.md
    │  │      作业题 1.11.png
    │  │      
    │  ├─1.12-冒泡排序
    │  │      12.mp4
    │  │      Demo12.rar
    │  │      
    │  ├─1.13-选择排序
    │  │      13.mp4
    │  │      Demo13.rar
    │  │      
    │  ├─1.14-函数与递归
    │  │      14.mp4
    │  │      Demo14.rar
    │  │      作业题 1.14.md
    │  │      作业题 1.14【.png
    │  │      
    │  ├─1.15-枚举与结构体
    │  │      15.mp4
    │  │      Demo15.rar
    │  │      作业题 1.15.md
    │  │      作业题 1.15.png
    │  │      
    │  ├─1.16-类与对象
    │  │      16.mp4
    │  │      Demo16.rar
    │  │      作业题 1.16.png
    │  │      作业题 1.16【.md
    │  │      
    │  ├─1.17-继承
    │  │      17.mp4
    │  │      Demo17.rar
    │  │      作业题 1.17.md
    │  │      作业题 1.17.png
    │  │      
    │  ├─1.18-多态
    │  │      18.mp4
    │  │      Demo18.rar
    │  │      作业题 1.18.md
    │  │      作业题 1.18.png
    │  │      
    │  ├─1.19-属性与构造
    │  │      19.mp4
    │  │      Demo19.rar
    │  │      作业题 1.19.md
    │  │      作业题 1.19.png
    │  │      
    │  ├─1.2-Unity环境搭建
    │  │      2.mp4
    │  │      
    │  ├─1.20-静态与抽象
    │  │      20.mp4
    │  │      Demo20.rar
    │  │      作业题 1.20.md
    │  │      作业题 1.20.png
    │  │      
    │  ├─1.21-接口
    │  │      21.mp4
    │  │      Demo21.rar
    │  │      作业题 1.21.md
    │  │      作业题 1.21.png
    │  │      
    │  ├─1.22-泛型
    │  │      22.mp4
    │  │      作业题 1.22.md
    │  │      作业题 1.22.png
    │  │      
    │  ├─1.23-集合与队列
    │  │      23.mp4
    │  │      Demo23.rar
    │  │      
    │  ├─1.24-泛型集合
    │  │      24.mp4
    │  │      Demo24.rar
    │  │      作业题 1.24.md
    │  │      作业题 1.24.png
    │  │      
    │  ├─1.25-委托
    │  │      25.mp4
    │  │      Demo25.rar
    │  │      
    │  ├─1.26-委托与事件
    │  │      26.mp4
    │  │      Demo26.rar
    │  │      作业题 1.26.md
    │  │      作业题 1.26.png
    │  │      
    │  ├─1.27-字符串
    │  │      27.mp4
    │  │      Demo27.rar
    │  │      作业题 1.27.md
    │  │      作业题 1.27.png
    │  │      
    │  ├─1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
    │  │      28.mp4
    │  │      Demo28.rar
    │  │      
    │  ├─1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
    │  │      29.mp4
    │  │      
    │  ├─1.3-C#基本语法
    │  │      3.mp4
    │  │      Demo3.rar
    │  │      
    │  ├─1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
    │  │      30.mp4
    │  │      
    │  ├─1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
    │  │      31.mp4
    │  │      
    │  ├─1.4-进制与数据类型
    │  │      4.mp4
    │  │      
    │  ├─1.5-变量与常量
    │  │      5.mp4
    │  │      作业题 1.5.md
    │  │      作业题 1.5.png
    │  │      
    │  ├─1.6-数组
    │  │      6.mp4
    │  │      作业题 1.6.md
    │  │      作业题 1.6.png
    │  │      
    │  ├─1.7-运算符
    │  │      7.mp4
    │  │      作业题 1.7.md
    │  │      作业题 1.7.png
    │  │      
    │  ├─1.8-类型转换
    │  │      8.mp4
    │  │      作业题 1.8.md
    │  │      作业题 1.8.png
    │  │      
    │  ├─1.9-关系运算
    │  │      9.mp4
    │  │      作业题 1.9.md
    │  │      作业题 1.9.png
    │  │      
    │  └─作业题答案
    │          Homework【.zip
    │         
    ├─第02章 Unity引擎基础
    │  ├─2.1-Unity安装与配置
    │  │      2.1-Unity安装与配置.mp4
    │  │      2.1-Unity安装与配置.pdf
    │  │      
    │  ├─2.10-Unity组件的学习方法
    │  │      2.10-Unity组件的学习方法.mp4
    │  │      2.10-Unity组件的学习方法.pdf
    │  │      
    │  ├─2.11-网格与材质
    │  │      2.11-网格与材质.mp4
    │  │      2.11-网格与材质.pdf
    │  │      
    │  ├─2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
    │  │      2.12-Package.unitypackage
    │  │      2.12-搭建自己的小房间.mp4
    │  │      2.12-搭建自己的小房间.pdf
    │  │      
    │  ├─2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
    │  │      2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
    │  │      2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
    │  │      Rider安装包与破解包.zip
    │  │      
    │  ├─2.3-Unity工程创建
    │  │      2.3-Unity工程创建.mp4
    │  │      2.3-Unity工程创建.pdf
    │  │      
    │  ├─2.4-游戏的结构剖析
    │  │      2.4-游戏的结构剖析.mp4
    │  │      2.4-游戏的结构剖析.pdf
    │  │      
    │  ├─2.5-Unity核心模块剖析
    │  │      2.5-Unity核心模块剖析.mp4
    │  │      2.5-Unity核心模块剖析.pdf
    │  │      
    │  ├─2.6-场景基本操作
    │  │      2.6-场景基本操作.mp4
    │  │      2.6-场景基本操作.pdf
    │  │      
    │  ├─2.7-场景的方位调整
    │  │      2.7-场景的方位调整.mp4
    │  │      2.7-场景的方位调整.pdf
    │  │      
    │  ├─2.8-物体的中心位置调整
    │  │      2.8-物体的中心位置调整.mp4
    │  │      2.8-物体的中心位置调整.pdf
    │  │      
    │  └─2.9-Transform组件精确物体位置
    │          2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
    │          2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
    │         
    ├─第03章 Unity脚本初步
    │  ├─3.1-Unity脚本的分类
    │  │      3.1-Unity脚本分类.mp4
    │  │      3.1-Unity脚本分类.pdf
    │  │      
    │  ├─3.10-Quaternion结构
    │  │      3.10-Quaternion结构.mp4
    │  │      3.10-Quaternion结构.pdf
    │  │      NewQuaternionDemo.cs
    │  │      
    │  ├─3.11-Time类
    │  │      3.11-Time类.mp4
    │  │      
    │  ├─3.12-Mathf结构
    │  │      3.12-Mathf结构.mp4
    │  │      
    │  ├─3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
    │  │      3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
    │  │      Star.cs
    │  │      
    │  ├─3.2-创建脚本组件
    │  │      3.2-创建脚本组件.mp4
    │  │      3.2-创建脚本组件.pdf
    │  │      
    │  ├─3.3-脚本组件的生命周期
    │  │      3.3-脚本组件的生命周期.mp4
    │  │      3.3-脚本组件的生命周期.pdf
    │  │      LifeCircle.cs
    │  │      
    │  ├─3.4-MonoBehaviour类
    │  │      3.4-MonoBehaviour类.mp4
    │  │      3.4-MonoBehaviour类.pdf
    │  │      
    │  ├─3.5-GameObject类
    │  │      3.5-GameObject类.mp4
    │  │      3.5-GameObject类.pdf
    │  │      
    │  ├─3.6-组件与游戏对象之间的关系
    │  │      3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
    │  │      3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
    │  │      
    │  ├─3.7-Unity实现功能三部曲
    │  │      3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
    │  │      3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
    │  │      
    │  ├─3.8-Transform类
    │  │      3.8-Transform类.pdf
    │  │      3.8-Transform类a.mp4
    │  │      3.8-Transform类b.mp4
    │  │      
    │  └─3.9-Vector3结构
    │          3.9-Vector3结构.pdf
    │          3.9-Vector3结构a.mp4
    │          3.9-Vector3结构b.mp4
    │          LerpDemo.cs
    │          Vector3Demo.cs
    │         
    ├─第04章 Unity物理引擎
    │  ├─4.1-鼠标键盘输入
    │  │      4.1-鼠标键盘输入.mp4
    │  │      4.1-鼠标键盘输入.pdf
    │  │      CubeOperation.cs
    │  │      
    │  ├─4.10-角色控制器组件
    │  │      4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
    │  │      4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
    │  │      CCController.cs
    │  │      
    │  ├─4.11-阶段项目-坦克大战(一)
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
    │  │      
    │  ├─4.11-阶段项目-坦克大战(三)
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
    │  │      TankProject.unitypackage
    │  │      
    │  ├─4.11-阶段项目-坦克大战(二)
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
    │  │      4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
    │  │      
    │  ├─4.2-虚拟轴与虚拟按键
    │  │      4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
    │  │      4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
    │  │      AxisAndButton.cs
    │  │      
    │  ├─4.3-预设体(Prefab)
    │  │      4.3-预设体(Prefab).mp4
    │  │      4.3-预设体(Prefab).pdf
    │  │      CreatePrefabObject【.cs
    │  │      
    │  ├─4.4-摄像机(Camera)组件
    │  │      4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
    │  │      4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
    │  │      Camera-PKG【.unitypackage
    │  │      
    │  ├─4.5-碰撞器(Collider)组件
    │  │      4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
    │  │      4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
    │  │      
    │  ├─4.6-刚体(Rigidbody)组件
    │  │      4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
    │  │      4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
    │  │      
    │  ├─4.7-碰撞检测
    │  │      4.7-碰撞检测.mp4
    │  │      4.7-碰撞检测.pdf
    │  │      
    │  ├─4.8-触发检测
    │  │      4.8-触发检测.mp4
    │  │      4.8-触发检测.pdf
    │  │      Package.unitypackage
    │  │      
    │  └─4.9-物理射线检测
    │          4.9-物理射线检测.mp4
    │          4.9-物理射线检测.pdf
    │          BuildCubes【.cs
    │          HitCubes.cs
    │         
    ├─第05章 UnityUI基础
    │  ├─5.1-初始版UI(GUI)
    │  │      5.1-初始版UI(GUI).mp4
    │  │      5.1-初始版UI(GUI).pdf
    │  │      
    │  ├─5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
    │  │      5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
    │  │      5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
    │  │      
    │  ├─5.11-可交互组件之开关(Toggle)
    │  │      5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
    │  │      5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
    │  │      
    │  ├─5.12-可交互组件之输入框(InputField)
    │  │      5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
    │  │      5.12-可交互组件之输入框(InputField)【.pdf
    │  │      
    │  ├─5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
    │  │      5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
    │  │      5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
    │  │      
    │  ├─5.14-UGUI搭建技巧
    │  │      5.14-UGUI搭建技巧.mp4
    │  │      5.14-UGUI搭建技巧.pdf
    │  │      
    │  ├─5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
    │  │      5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
    │  │      UIBasePKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─5.2-进阶版UI(UGUI)
    │  │      5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
    │  │      5.2-进阶版UI(UGUI)【.mp4
    │  │      
    │  ├─5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
    │  │      5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
    │  │      5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
    │  │      
    │  ├─5.4-基础组件之文本(Text)
    │  │      5.4-基础组件之文本(Text).mp4
    │  │      5.4-基础组件之文本(Text).pdf
    │  │      TextDemo.cs
    │  │      
    │  ├─5.5-基础组件之图片(Image)
    │  │      5.5-基础组件之图片(Image).mp4
    │  │      5.5-基础组件之图片(Image).pdf
    │  │      CDImageDemo.cs
    │  │      windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是
    │  │      【GUI Kit】Normal War.unitypackage
    │  │      
    │  ├─5.6-基础组件之图片(RawImage)
    │  │      5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
    │  │      5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
    │  │      
    │  ├─5.7-可交互组件通用属性
    │  │      5.7-可交互组件通用属性.mp4
    │  │      5.7-可交互组件通用属性.pdf
    │  │      
    │  ├─5.8-可交互组件之按钮(Button)
    │  │      5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
    │  │      5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
    │  │      
    │  └─5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
    │          5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
    │          5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
    │         
    ├─第06章 UnityUI进阶
    │  ├─6.1-三种画布模式的使用场景
    │  │      6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
    │  │      6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
    │  │      
    │  ├─6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
    │  │      6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
    │  │      6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
    │  │      
    │  ├─6.3-UGUI自动布局组件
    │  │      6.3-UGUI自动布局组件.mp4
    │  │      6.3-UGUI自动布局组件.pdf
    │  │      
    │  ├─6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
    │  │      6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
    │  │      6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)【.pdf
    │  │      
    │  ├─6.5-基础UI的通用事件
    │  │      6.5-基础UI的通用事件.mp4
    │  │      6.5-基础UI的通用事件.pdf
    │  │      
    │  ├─6.6-阶段项目-关卡选择模块
    │  │      6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
    │  │      6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
    │  │      LevelsPKG.unitypackage
    │  │      
    │  └─6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
    │          6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
    │          6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
    │          BagPKG.unitypackage
    │         
    ├─第07章 Unity2D游戏开发
    │  ├─7.1-Sprite精灵渲染器
    │  │      7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
    │  │      7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
    │  │      
    │  ├─7.2-2D物理套件
    │  │      7.2-2D物理套件.mp4
    │  │      7.2-2D物理套件.pdf
    │  │      
    │  ├─7.3-瓦片系统
    │  │      2DAssets-PKG.unitypackage
    │  │      7.3-瓦片系统.mp4
    │  │      7.3-瓦片系统.pdf
    │  │      
    │  ├─7.4-2D动画系统
    │  │      7.4-2D动画系统.mp4
    │  │      7.4-2D动画系统.pdf
    │  │      
    │  └─7.5-阶段项目-冒险岛
    │          2DRROPKG.unitypackage
    │          7.5-阶段项目-冒险岛a.mp4
    │          7.5-阶段项目-冒险岛b.mp4
    │         
    ├─第08章 Unity动画系统
    │  ├─8.1-旧版动画Animation
    │  │      8.1-旧版动画Animation.mp4
    │  │      8.1-旧版动画Animation.pdf
    │  │      AnimationPKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
    │  │      8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
    │  │      PlayerControlPKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─8.2-Mecanim动画系统
    │  │      8.2-Mecanim动画系统.mp4
    │  │      8.2-Mecanim动画系统.pdf
    │  │      
    │  ├─8.3-动画片段的剪辑与设置
    │  │      8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
    │  │      8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
    │  │      【卡通弓箭手法师战士】.unitypackage
    │  │      
    │  ├─8.4-动画控制组件(Animator)
    │  │      8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
    │  │      8.4-动画控制组件(Animator)【.mp4
    │  │      
    │  ├─8.5-动画状态机(StateMachine)
    │  │      8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
    │  │      8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
    │  │      
    │  ├─8.6-动画融合树(BlendTree)
    │  │      8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
    │  │      8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
    │  │      【秘密行动】Stealth Assets.unitypackage
    │  │      
    │  ├─8.7-动画分层管理
    │  │      8.7-动画分层管理.mp4
    │  │      8.7-动画分层管理.pdf
    │  │      
    │  ├─8.8-角色IK动画
    │  │      8.8-角色IK动画.mp4
    │  │      8.8-角色IK动画.pdf
    │  │      
    │  └─8.9-动画曲线与事件
    │          8.9-动画曲线与事件.mp4
    │          8.9-动画曲线与事件.pdf
    │         
    ├─第09章 Unity环境特效与导航
    │  ├─9.1-音效系统
    │  │      9.1-音效系统.mp4
    │  │      9.1-音效系统.pdf
    │  │      
    │  ├─9.10-分层路面导航
    │  │      9.10-分层路面导航.mp4
    │  │      
    │  ├─9.11-动态路障
    │  │      9.11-动态路障.mp4
    │  │      NavigationPKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─9.12-A.寻路算法
    │  │      9.12-A.寻路底层算法.pdf
    │  │      AStar01.mp4
    │  │      AStar02.mp4
    │  │      AStar03.mp4
    │  │      AStarPKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─9.13-阶段项目-3D塔防
    │  │      9.13-阶段项目-3D塔防【.pdf
    │  │      TowerGame01.mp4
    │  │      TowerGame02.mp4
    │  │      TowerGame03.mp4
    │  │      TowerGame04.mp4
    │  │      TowerGame05.mp4
    │  │      TowerGamePkg.unitypackage
    │  │      
    │  ├─9.2-灯光系统
    │  │      9.2-灯光系统.mp4
    │  │      9.2-灯光系统.pdf
    │  │      
    │  ├─9.3-视频系统
    │  │      9.3-视频系统.mp4
    │  │      9.3-视频系统.pdf
    │  │      
    │  ├─9.4-粒子系统
    │  │      9.4-粒子系统.mp4
    │  │      9.4-粒子系统.pdf
    │  │      ParticlePkg.unitypackage
    │  │      
    │  ├─9.5-拖尾特效
    │  │      9.5-拖尾特效.mp4
    │  │      9.5-拖尾特效.pdf
    │  │      TrailRendererPKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─9.6-线性渲染特效
    │  │      9.6-线性渲染特效.mp4
    │  │      9.6-线性渲染特效.pdf
    │  │      
    │  ├─9.7-导航网格烘焙
    │  │      9.7-导航系统.pdf
    │  │      9.7-导航网格烘焙.mp4
    │  │      
    │  ├─9.8-导航角色(NavMeshAgent)
    │  │      9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
    │  │      
    │  └─9.9-分离路面导航
    │          9.9-分离路面导航.mp4
    │         
    ├─第10章 Unity游戏数据管理
    │  ├─10.1-数据持久化的重要意义
    │  │      10.1-数据持久化的重要意义.mp4
    │  │      10.1-数据持久化的重要意义.pdf
    │  │      
    │  ├─10.2-Unity内置PlayerPrefs
    │  │      10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
    │  │      10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
    │  │      
    │  ├─10.3-Unity内置Json生成与解析
    │  │      10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
    │  │      10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
    │  │      
    │  ├─10.4-SQLite数据库管理
    │  │      10.4-SQLite数据库管理.mp4
    │  │      10.4-SQLite数据库管理.pdf
    │  │      navicat16_150597.rar
    │  │      Sqlite-in-Unity-master.zip
    │  │      
    │  ├─10.5-Unity内置ScriptableObject
    │  │      10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
    │  │      10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
    │  │      
    │  ├─10.6-Unity协同程序
    │  │      10.6-Unity协同程序.mp4
    │  │      10.6-Unity协同程序.pdf
    │  │      
    │  ├─10.7-网络数据请求(WebRequest)
    │  │      10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
    │  │      10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
    │  │      
    │  └─10.8-阶段项目-RPG商城系统
    │          10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
    │          10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
    │          10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
    │          10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
    │          10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
    │          RPGShopProject-PKG.unitypackage
    │         
    ├─第11章 Unity图形学与Shader
    │  ├─11.1-Unity图形学基础理论
    │  │      11.1-Unity图形学基础理论.mp4
    │  │      11.1-Unity图形学基础理论.pdf
    │  │      
    │  ├─11.10-半透明混合特效
    │  │      11.10-半透明混合特效.mp4
    │  │      11.10-半透明混合特效.pdf
    │  │      
    │  ├─11.11-Alpha测试下的溶解特效
    │  │      11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
    │  │      11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
    │  │      transparent_texture.psd
    │  │      
    │  ├─11.12-表面着色器结构
    │  │      11.12-表面着色器结构.mp4
    │  │      11.12-表面着色器结构.pdf
    │  │      
    │  ├─11.13-CG基本数据类型
    │  │      11.13-CG基本数据类型.mp4
    │  │      11.13-CG基本数据类型.pdf
    │  │      
    │  ├─11.14-表面着色器的输入与输出结构
    │  │      11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
    │  │      11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
    │  │      
    │  ├─11.15-法线贴图下的拟真特效
    │  │      11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
    │  │      11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
    │  │      
    │  ├─11.16-边缘发光特效
    │  │      11.16-边缘发光特效.mp4
    │  │      11.16-边缘发光特效【.pdf
    │  │      
    │  ├─11.17-顶点片段着色器结构
    │  │      11.17-顶点片段着色器结构.mp4
    │  │      11.17-顶点片段着色器结构.pdf
    │  │      
    │  ├─11.18-基础语义绑定
    │  │      11.18-基础语义绑定.mp4
    │  │      11.18-基础语义绑定.pdf
    │  │      
    │  ├─11.19-彩虹特效
    │  │      11.19-彩虹特效.mp4
    │  │      11.19-彩虹特效.pdf
    │  │      
    │  ├─11.2-UnityShader基础
    │  │      11.2-UnityShader基础.mp4
    │  │      11.2-UnityShader基础.pdf
    │  │      
    │  ├─11.20-Lambert漫反射算法
    │  │      11.20-Lambert漫反射算法.mp4
    │  │      11.20-Lambert漫反射算法.pdf
    │  │      ShaderPKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─11.3-Shader的基本结构
    │  │      11.3-Shader的基本结构.mp4
    │  │      11.3-Shader的基本结构.pdf
    │  │      
    │  ├─11.4-Shader属性的数据类型
    │  │      11.4-Shader属性的数据类型.mp4
    │  │      11.4-Shader属性的数据类型.pdf
    │  │      
    │  ├─11.5-固定管线着色器
    │  │      11.5-固定管线着色器.mp4
    │  │      11.5-固定管线着色器【.pdf
    │  │      
    │  ├─11.6-剔除特效
    │  │      11.6-剔除特效.mp4
    │  │      11.6-剔除特效.pdf
    │  │      
    │  ├─11.7-深度测试下的透视特效
    │  │      11.7-深度测试下的透视特效.mp4
    │  │      11.7-深度测试下的透视特效.pdf
    │  │      
    │  ├─11.8-渲染顺序的调整
    │  │      11.8-渲染顺序的调整.mp4
    │  │      11.8-渲染顺序的调整.pdf
    │  │      
    │  └─11.9-纹理混合渲染
    │          11.9-纹理混合渲染.mp4
    │          11.9-纹理混合渲染.pdf
    │          ShaderPKG.unitypackage
    │         
    ├─第12章 Unity框架设计与使用
    │  ├─12.1-开发设计六大原则
    │  │      12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
    │  │      12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
    │  │      12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
    │  │      12.1-开发设计六大原则-LSP【.mp4
    │  │      12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
    │  │      12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
    │  │      12.1-开发设计六大原则.pdf
    │  │      
    │  ├─12.10-UI框架设计与使用
    │  │      12.10-UI框架设计与使用.mp4
    │  │      12.10-UI框架设计与使用.pdf
    │  │      UIFramePKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─12.11-逻辑热更框架-XLua
    │  │      12.11-Lua语言.mp4
    │  │      12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
    │  │      12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
    │  │      Demo.lua
    │  │      lua53.zip
    │  │      Main.lua
    │  │      Person.lua
    │  │      xLua-master.zip
    │  │      
    │  ├─12.12-版本控制工具(Git)的使用
    │  │      12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
    │  │      12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
    │  │      Git-2.39.0.2-64-bit.exe
    │  │      SourceTreeSetup-3.4.10.exe
    │  │      
    │  ├─12.2-设计模式之单例模式
    │  │      12.2-设计模式之单例模式.mp4
    │  │      12.2-设计模式之单例模式.pdf
    │  │      
    │  ├─12.3-设计模式之策略模式
    │  │      12.3-设计模式之策略模式.mp4
    │  │      12.3-设计模式之策略模式【.pdf
    │  │      
    │  ├─12.4-设计模式之工厂方法模式
    │  │      12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
    │  │      12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
    │  │      
    │  ├─12.5-设计模式之观察者模式
    │  │      12.5-设计模式之观察者模式.mp4
    │  │      12.5-设计模式之观察者模式.pdf
    │  │      
    │  ├─12.6-设计模式之代理模式
    │  │      12.6-设计模式之代理模式.mp4
    │  │      12.6-设计模式之代理模式.pdf
    │  │      
    │  ├─12.7-对象池框架设计与使用
    │  │      12.7-对象池框架设计与使用.pdf
    │  │      12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
    │  │      12.7-对象池框架设计与使用b.mp4
    │  │      ObjectPool_PKG.unitypackage
    │  │      
    │  ├─12.8-状态机框架设计与使用
    │  │      12.8-状态机框架设计与使用.mp4
    │  │      12.8-状态机框架设计与使用.pdf
    │  │      StateMachine_PKG.unitypackage
    │  │      
    │  └─12.9-资源管理框架设计与使用
    │          12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
    │          12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
    │          12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
    │          AssetBundles-Browser-master.zip
    │         
    └─第13章 Unity网络多人对战
        ├─13.1-计算机网络基础
        │      13.1-计算机网络基础.mp4
        │      13.1-计算机网络基础.pdf
        │      
        ├─13.10-Photon网络框架之属性帧同步
        │      13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
        │      13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
        │      PLController.cs
        │      
        ├─13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
        │      13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
        │      13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
        │      PhotonUN_Project.unitypackage
        │      
        ├─13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
        │      13.12 LOL Solo.zip
        │      GameAssets.unitypackage
        │      InputManager.preset
        │      LOL06-PKG.unitypackage
        │      LOLPro-Lesson03.unitypackage
        │      LOLSole03.mp4
        │      LOLSolo01.mp4
        │      LOLSolo02.mp4
        │      LOLSolo04.mp4
        │      LOLSolo05.mp4
        │      LOLSolo06.mp4
        │      LOLSolo07.mp4
        │      LOLSolo08.mp4
        │      
        ├─13.2-网络底层框架-Socket
        │      13.2-网络底层框架-Socket.mp4
        │      13.2-网络底层框架-Socket.pdf
        │      SocketPKG.unitypackage
        │      
        ├─13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
        │      13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
        │      13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
        │      PUN.unitypackage
        │      
        ├─13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
        │      13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
        │      13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
        │      PUNDemo.cs
        │      
        ├─13.5-Photon网络框架之随机加入房间
        │      13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
        │      13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
        │      PUNDemo.cs
        │      
        ├─13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
        │      13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
        │      13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
        │      PUNDemo.cs
        │      
        ├─13.7-Photon网络框架之房间信息同步
        │      13.7-Photon网络框架之房间信息同步.mp4
        │      13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
        │      PUNDemo.cs
        │      
        ├─13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
        │      13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
        │      13.8-Photon网络框架之游戏角色同步【.mp4
        │      PLController.cs
        │      PUNDemo.cs
        │      
        └─13.9-Photon网络框架之远程过程调用
                13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
                13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
                PLController.cs

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 昨天 23:50 | 显示全部楼层
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